看到这,你可能会说振动没啥新奇的,每个 App 都有。只要想,它们振一小时都没问题。
没错,但让人意外的是,这个帮助视障患者的振动技术没那么简单,它来自于手游《 和平精英 》。
《 和平精英 》里面的触觉反馈系统由腾讯游戏的 MTGPA 团队开发,为了让玩家战斗时更带劲儿,它一共有 200 多种振动效果。
什么开枪、周围敌人脚步、玻璃破碎、驾驶载具,都会有相对应的振动效果。
为什么导航里的振动技术,要从《 和平精英 》 “ 借 ” ?
在振动这块,行业内一直有个大问题——不通用。做马达的、做手机的厂家一家一个标准。
同一个信息,不同厂商做出来,是不同振动方式;同一个振动方式,在不同设备上体验又会不一样。
举个夸张点例子,你在这台手机上打 AK 是微微振动,换到另一款手机上,能直接给你干麻。
所以 MTGPA 团队就联合众多厂商给《 和平精英 》设计了一套方案,定义了统一接口和数据结构。
这样一来,即便系统、设备不一样,玩家也能体验几乎一致的振动体验。
你想想,统一的振动体验,除了对玩家,还对什么群体更友好?
触觉更敏感的视障用户。
在一场交流会上,MTGPA 团队把方案拿给了视障用户体验,在得到 “ 触觉反馈比听觉确实更快点,还更直接 ” 的回答后,这项计划正式开始了。
最终游戏振动反馈技术,成功移植到了安卓的腾讯地图上。
因为统一的振动体验,视障用户就算换设备,也不会因为振感不同而误判信息。
不过,这只是个开始。
因为 MTGPA 团队还建立了标准,开发了编辑器,其他开发者可以利用起来,在 App 内添加丰富的振动效果。
这样,这个振动反馈就可以发展到更多无障碍的场景。
比如公交车到站振动提醒。
“ 刚刚听到过去一辆公交车,我不知道是不是 323,我要坐 323 。”
这是一个纪录片里视障患者询问路人的一句话,在得知错过公交后,他的 “ 好 ” 多少带了点失落。
但如果在相关 App 上添加公交到站振动提醒,想必这种事情会减少一点吧。
还有信息输入的场景,也可以接入振动反馈。
大多数视障者用手机时都采用的是读屏方案,按到哪里,手机读到哪。
但这样,在公共场合输入密码、手机号、住址等信息时,就会有一些隐私安全问题。
如果我们给特定按键加个双振作为提示,这个问题是不是也能解决了。