游戏分级技巧,游戏数值问题分类

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-02 00:38:11

有了制度威慑后,大家就老实了许多

行业的抱团取暖带来的结果就是其余厂商也乖乖听话,制度的完善虽然一定程度上让他们的利益受损,但分级制度的完善改变了社会关于电子游戏的负面舆论,并且制度的规范也打击着“黑”游戏以及盗版游戏,在这种互相信任的前提之下,让ESRB得以在美国健康运行下去。

其实日本游戏自觉遵守游戏分级制度和美国的情况十分类似,具体的推动也离不开肆无忌惮的色情游戏致使舆论的恶化,其中极为重要的一个事件就是宫崎勤事件。

宫崎勤事件:1988年~1989年发生于日本东京都与埼玉县,案中罪犯宫崎勤先后绑架、伤害及*害四名年纪介乎4—7岁的女童,然后拍摄裸照猥亵、奸尸、吃尸、饮血,幻想吃掉女童后会令死去的爷爷复活,几个月后被害女童的家属都收到一只纸箱,里面放著被害女童的骨灰,犯案过程甚至被拍成录像带作为他个人的收藏品。他在1989年因伤害他人身体与谋*而被捕。律师以心智失常为由想为他脱罪,但未被法官接受。主审法官藤田宙靖前年宣判死刑时表示:“被告为满足变态的性欲而*害4名女孩和致一名女孩受伤,罪不可赦”。

但宫崎勤事件被媒体宣传为,是电子游戏让这个疯子变得更加扭曲,是电子游戏给予他勇气做出这些骇人听闻的事。

宫崎勤事件之后直接推动了分级制度的健全,并也在随后让日本的galgame发展走向了正轨,而不是一味的以性为噱头。

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极度恶劣的宫崎勤事件

所以,分级制度的健康发展,最重要还是不能离不开双方的信任,有利可寻的前提之下,大家自然就自觉遵守了,在各种大厂的遵守下,榜样的作用就发挥了出来,久而久之,这些国家也就有了完善健康的产业链了。

咱们自己的分级制度有多远

咱们的游戏分级制度建立的路有多远呢?

其实早在04年,中国青少年网络协会与游戏工委就联合推出了《中国绿色游戏评测与推荐制度》,这套制度标准基本套用欧美,针对年龄和内容进行细分。

但随后到了具体实行落实时,不仅有关部门无视,游戏企业也根本不理睬,最终的结果自然也就不了了之。

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为什么已经有牵头人提出相关制度希望行业规范化却无人理睬呢?

个人认为原因是多方面的,回看美国、日本的分级制度规范化历程,不难看出,首先支持规范化的是厂商们,厂商们之所以愿意有一个规范化的制度,是因为他们希望使消费者只能通过合法的渠道获得游戏,换言之,他们出于利益需求,希望通过有关部门帮助解决盗版问题,以此的代价为遵守有关部门的定下的制度,从而建立一个运转良好的利益体系。

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猖獗的盗版

所以这样看,《中国绿色游戏评测与推荐制度》几乎就不可能得到切实落实,国内的单机游戏市场规模不足以在当时发展出发达的实体游戏经销体系,厂商势力势力的弱小,自然不可能和相关部门实现互利。

对国内厂商更加残酷的一点在于,尽管我们和美国、日本这些国家一样,经历了电子游戏妖魔化舆论的时期,但别人通过实际行动改变了负面舆论的走向,而我们在这种负面舆论之下迎来了游戏机禁令,助长了所谓戒网瘾学校的诞生,并让盗版问题愈加严重。

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