虽然我一般不对外宣称自己是“无双粉”,但实际上对却基本是每作必买 —— 无双简单又好玩,释放压力还能体验爽快与刺激,每天下班躺床上“割”上那么个一两轮,困了就睡觉,真是惬意又自在。
相较于隔壁卡普空的《战国Basara》系列,光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那种特正经的正剧路子。也难怪,毕竟光荣就是做历史模拟类型发的家,*乱搞的风格跟他们似乎看上去还是有点儿遥远。但后来《无双大蛇》的横空出世狠狠地给了我一个耳光——只要胆子足够大,啥都可以往上架。
谁能料到,这也能搞
所以《无双大蛇》系列看起来就是这么胡逼,随便找个大魔王远吕智,就能把差了一千年的两拨人硬整在一起。语言不通问题可以用设定糊弄过去,但说要是诸葛亮看到织田家的三段射击术,是不是会觉得当年草船借箭这主意不怎么好用了呢?不同阵营的武将们见了面也不怎么惊讶,大魔王的暗中计划也足够经典老套,跨越时代的文化交错引来了各种啼笑皆非的对话和冲突。
《无双大蛇》就是一部这么看上去特别“无厘头”的游戏,比起之前的“无双”,玩起来更不用带脑子,而从游戏的体量上来看,也就变成了1 1>2的形式了。
当年我也没曾想到总有一天我还可以用敌方杂兵玩无双……
前几天光荣突然公布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息。初听这一新闻,我第一时间是下意识地看了看日历 —— 仔细这么一琢磨,上次玩到这部作品还是在PSP上。要说这部2011年发售的作品怎么十多年后才上PC平台,着实有些让我摸不着头脑。不过这些疑问都不打紧,最重要的是,《无双大蛇 2》是我心中最好玩的无双系列,无论如何,先玩了再说。
正如我的预期,“崭新”的《无双大蛇 2 终极版》就是一部“时间加速器”,剧情还没打多少,就先轻轻松松消费了我十几个小时的游戏时长。它确实有情怀的成分在里面,但它却不止于贩卖情怀,而是用一种“量大管饱”的态度,为各位带来了玩的舒心、割的爽快的“无双之趣”。