仔细想来你们战国和三国武将就真能和平友好共处一方土地,完全不去想回到自己时代的方法着实有些奇怪,但《无双大蛇》的故事就是有些无厘头,要深究下去就有种钻牛角尖的感觉了。
如果对前作剧情不怎么了解的玩家可能会觉得有些一头雾水,但2代的故事开头却还是很吸引人——在《无双大蛇》系列中,反派基本上都是逆天级的强力,这次的八岐大蛇也不例外,开篇就给两拨人*了个人仰马翻。但就和《任天堂明星大乱斗》一样,玩家就是来扮演力挽狂澜的角色的。于是正当众英雄面临绝望之时,仙界而来的辉夜姬把角色们送到安全的地方,并动用了游戏设定中的终极神器“时间穿越”,意图扭转乾坤,逆转未来。
这设定其实挺讨巧,不但可以续写故事,还能捎带着补完一些前传的内容。所以《无双大蛇 2 终极版》恰似一个完美的回收线,把前面各种讲到的没讲到的想要再讲一遍的统统安排到位,顺带再用IF线、支线和DLC三部分丰满一下角色。
英雄大集结共斗大反派的桥段放这作里,要说称得上是历代最豪华也不足为过,当时我甚至还有种“写得这么满,以后还咋写下去”的担忧 —— 可当《无双大蛇 3》开始整“希腊神话”的时候,我还是觉得是我太天真了,光荣你们真是只有想不到,没有做不到啊……
玉藻前虽好,九尾狐更妙,嘿嘿,嘿嘿……
《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》以及《战国无双 3》,摒弃了原本通用武器模组的设计,还原成了“专人专武”的模式。从我个人眼中来看,这种模式才能真正称得上是“集无双系列精华于一身”的设计,而像是《战国无双 5》那种一把武器百家用的设计,多少还是能让我感到有点儿偷工减料的嫌疑。
所以《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有着截然不同的操作体验,再加上武将本身还有“速力技闪”四种属性的区分,玩起来也是乐趣横生——就比如初期用速型武将周泰二段跳接轻攻击取消硬直的赶路方法,瞬间让我梦回PS3时代,不由自主地想起那个一搓一下午的日子。
本身武将就因为操作方法有了不少的乐趣,而游戏更是在团队系统上又下了些功夫:要知道一百来号武将每场只能用一个的话实在有些不过瘾,于是《无双大蛇》就整了一个“三人团队”系统,战斗中可以随时切换,也可以聚在一起整出一个威力强大的合体无双技。
在《无双大蛇 2 终极版》中,光荣又在上面做了个加法,加入了一个“使用C技后换人可以追加攻击”的“三重猛攻”系统,一些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,一部分则是距离远的贯穿攻击,相较于需要消耗无双槽的特殊技,活用三重猛攻后,不但打起来行云流水,伤害力也会随之不断提升。一些互有羁绊的角色之间还会有特别演出,玩家可以提前在菜单中确认。