对抗模式整的跟格斗似的
除此以外,“真·无双战场”模式则是可允许玩家自建关卡,设置各种武将角色对话,想要逗乐还是*全凭自己喜欢,弄完了还能直接分享给其他玩家,独乐乐不如众乐乐。不过有失必有得,PSP版“Spcial”增加的“大逃*模式”则直接取消了,个人还挺喜欢这种四人对抗,可以互相抢点,又可以做任务偷分,颇有几分策略的玩法。
最重要的是,能够支撑玩家们不断刷下去的重要系统,就是在《终极版》中新增加的“转生”:当某个角色达到100级的时候,玩家就可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性;而伴随着角色不断轮回,角色能够装备道具的数量也可以增加。最终的结果就是只要你足够肝,任何一个角色都能变成无敌的六边形水桶战士。
再算上角色的专属武器和符合心意的武器词条,要说想要找一个能一直撑到年末大作潮的游戏,横看竖看也似乎只有这部《无双大蛇 2 终极版》莫属了。
结语总的来说,《无双大蛇 2 终极版》给了玩家充足的游戏内容,也给了玩起来能以月为单位的Endgame机制,它就像一盘超大碗的意大利肉酱面,你说它美味吧,入口也不会让你多惊艳,但它的分量就是巨大,能把你喂得饱饱的,让你体验一种纯是因为丰富而感受到的满足。
对许多老玩家而言,《无双大蛇 2 终极版》绝对是是标准意义上的炒冷饭。虽说普通难度仍然有敌人一个无双直接让你20分钟的努力化为零的不合理设计,但当我捧起手柄再次进入这场奇幻冒险时,它却依旧能够用过硬的游戏素质,让我感受到充足的乐趣……或是已经很久没有体验到的感动吧。
想要知道不摆烂的光荣有多强,那请一定要玩玩这部作品。