和月圆之夜玩法相似的卡牌游戏,与月圆之夜同类型的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-02 16:48:16

在此之前,也不是没有厂商想分酒馆战棋的一杯羹,网易直接对标酒馆战棋的产品《漫威对决》《秘境对决》表现都十分惨淡,其失败的原因也不尽相同。《秘境对决》鲜有独属于自己的亮点,题材上是中国玩家最不感冒的西幻,美术特效看似绚丽却缺乏细节,IP影响力跟魔兽更是天壤之别,只能当做是酒馆战棋的“下位替代”,除了本家粉丝几乎没人会对它感冒。

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《漫威对决》则是有致命雷点——卡池要自己抽卡来组,一个不是公共卡池、需要自己氪金组卡的自走棋足以劝退大部分玩家。市面上成功的自走棋版本迭代一定是非常频繁的,以此提供源源不断的新鲜感来留住玩家。即使是“自走棋鼻祖”dota自走棋也难免因为更新缓慢、玩法原地踏步而失败。《漫威对决》想换玩法就得换卡组,普通玩家即使肝出来一套强度卡组,也会因为“玩腻了没得换”而弃坑,这是其在玩法上最根本的缺陷。

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那么月圆之夜能避开《漫威对决》《秘境对决》曾经踩过的坑吗?

跟风作品?一年打磨终成正果

虽然“镜中对决”的PVP模式是8月月底发布,但是早在去年9月就进行了PVE玩法“镜中的记忆”的先导测试,这比暴雪官宣退出中国是要早的。经历了近一年的测试、针对PVE和PVP不同的设计思路改良才最终上线。能看出作为一个独立工作室,没有太高的KPI和营收目标压力,开发者更有时间和耐心去做精品化,这也正契合目前头部游戏厂商“放弃买量、转型精品”的策略。

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竖屏玩法,更新优化匠心独运

《月圆之夜:镜中对决》在玩法框架上保留了酒馆战棋的核心,也加入了大量制作者对于卡牌类自走棋手游的思考。其采取的是竖屏UI,玩家完全可以单手操作完成一整局游戏。相比之下,不少模仿酒馆战棋的游戏都没有考虑到《炉石传说》是多端游戏,在纯手游上照搬横屏玩法,游玩舒适度跟竖屏比起来可谓相形见绌。

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