比较尴尬的就是田丰这种,高不高低不低的,咋都别扭。要是像曹操那种91的,就根本不犹豫了。
2、使用能力,增加经验
很多游戏都有类似的这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的《最终幻想2》,就是非常典型的这种机制。也就是“用什么就加什么”。从三国志11人物培养来说,就是“干这个活儿需要用到哪个能力,就加哪个能力的经验”。
最明显的就是内政方面了,内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。
比如建造市场,就是使用的政治能力。如果你用某个人物去建造市场,就会获得一定的政治能力经验。
在三国志11中,每种能力都有各自的熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点该项能力值。
不论如何获得的经验,最大上限为3000点。也就是说,每个人物的每项能力,最高提升30点。其中“培育武将”可以获得2000点经验,也就是20点能力值。其他的,就需要练了,最大再获得10点。
但是,原版中,人物单项能力值得总上限,不能突破100点。
二、各项经验获取途径下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。
1、统率
统率经验主要集中在作战上,内政方面只有巡查可以增加统率经验。
统率相对来说比较难练,往往就是各种补刀才有经验。
另外,研究科技在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。
比如研究四级枪兵科技大约需要90天左右(也就是9个回合),可以获得50点统御经验。算下来每个回合获得的统率经验值超过5点,甚至比破个城都要高,要知道,一回合灭1队敌军,也不过才3点。
而且四个兵种科技研究全部需要统率能力。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。