是时候,给新玩家们泼一盘“冷水”了
自小编写完《太吾绘卷》的 上一篇文章 后,又过了6天。就在前天,官方微博正式公布了游戏销量突破了40万——鉴于近在眼前的国庆黄金周,很显然本作可预见的未来依然会保持着如此的疯狂幅度。
每天的增长幅度稳定得可怕
可以说这个游戏的热度已经大大超出了开发者乃至我们这帮首批玩家的想象。说实话,小编觉得甚至有点失控了:只要玩过游戏的人都知道,《太吾绘卷》绝对是一个不适合大部分人的游戏——我反正不相信,这40万的销量里会有如此多的能接受本作的硬核玩家。而当这些人进入这个游戏时会发生什么呢?
事实上 , 你已经能在最近的“营销风波”里看到一部分结果:有不少玩家看到社区里其他人对本作的吹捧而慕名购买了《太吾绘卷》,结果…不适合他 ,于是其心里很显然地就会认为——这都是水军吹出来的。
虽然每次看到这些言论小编就总会忍不住反驳:一个吃饭都成问题的3.5人团队,哪来的钱跟精力去做如此大规模的“营销”,还能实现同时在线玩家7万人的可怕效果。他们显然不该做游戏,而该去做“脑白金”什么的——但我深知,这样无止尽的扯皮。对游戏本身的名誉没有任何用处,甚至还会平白被扣上“收钱”等帽子,反倒使这个游戏受到伤害。
NGA网友对此的义愤填膺
所以我决定从根源入手:这一切风波 ,归根结底就是《太吾绘卷》如今的销量,已经远远超出游戏本身的受众规模。所以我觉得,需要利用这篇文章,给这个游戏的新玩家们“泼冷水”——起码能玩家们在购买前,能够多想一下是否合适自己。
是的 , 这就是一篇“劝退文”。但我不会说那些诸如教程缺失、系统复杂、节奏奇慢这些我在上一篇文章已经提过,且已经成了《太吾绘卷》本身固有特点的陈年烂谷。这些相信在购买游戏前各位都已经很清楚了。在这里我更想聊聊一些本人曾经被“坑”过,但一般新玩家注意不到的“受苦”经历。
这些东西隐藏得颇深,但严重起来甚至可以让你存档报废。若说上述这些众所众知的特点只是游戏据萌新于门外的门槛,那么下面要说的这些问题,绝对就是带着主创茄子本人的恶意——但又很神奇地符合作为一个“武侠”乃至中国传统文化游戏的逻辑。正如现在媒体所评价的,本作是一个“活着的江湖”一般:既然是“活着”,那当然既有快乐,也有痛苦。
一、入魔之苦
在游戏进入角色时,都需要玩家进行阵营的选择 , 与 《博德之门》等CRPG一样,《太吾绘卷》的阵营选择可以让你根据自己阵营,在各种情况下选择不同的选项,获得不同的结果:哪怕只是清扫一个乞丐窝,我们可以单纯放过乞丐(涨威望)、也可以与其把酒言欢,一起分赃(获得钱);还可以用绝对武力强迫他们成为自己的下仆(获得人口)。
但萌新们殊不知这就是主创留给你们的第一坑:我还非常清楚的记得在前几天小编的一个朋友向我求救 , 说太吾绘卷玩了数年 , 不知道为何就已经变得众叛亲离 ,心情“悲极”了,我还没来得及问他原因,他又告诉我:主角入魔了,刚在太吾村不受控制地将所有村民*光。
很真实
…这不就是被欺凌的弱小角色突变成大魔头回去复仇的老套故事么?我一边忍着吐槽的*,一边想问问他到底怎么能完成这样。他的回答是:他选的刚正主角由于初期过于抠门,每回合大量村民前来讨要各种东西时 都会拒绝,但由于新人根本不知道选项的意义,于是就疯狂乱选 。结果就是——入魔。
是的,《太吾绘卷》里,当你选择与你性格不一样的选择之后,除了会像其他西方CRPG一般,阵营慢慢转变以外,你会发现你人物的“心情”会 慢慢 下降——做的事情越大(比如善良阵营去做邪恶的绑架),降得越厉害。这还不算,如果心情下降过于频繁 ,人物 慢慢 就会进入一个可怕的状态:入邪、入魔,人物立场大幅改变、能力大幅提升,但最终就会彻底不受控制,*光所有与自己有关系的人——可以说,在这里你的人物乃至存档都完蛋了。