由于事先看了攻略,我知道游戏刚开场会有一头怪物打破窗户闯进屋内,于是按照指示先把柜子推到窗前阻挡。但无论我怎么操作,旁边那个大柜子始终动都不动!
这时BGM突变,我发现怪物已在窗前蠢蠢欲动,我却只能闲庭信步地在屋内溜达(因为根本不知道该如何奔跑),然后怪物破窗而入,很快就把我干掉,然后我只能眼睁睁看着自己被怪物拖到地下祭坛……
不仅无法推动柜子和木箱,《鬼屋魔影》采用初代《生化危机》的移动方式,角色移动要先用方向键调好方位,然后才能前进或后退,这种移动方式有多高难度相信不用我多说。人家生化危机按个圈圈键,好歹还能跟场景互动一下呢,而《鬼屋魔影》刚进游戏的第一个场景,我连第一只怪物都搞不定,这还玩个毛线,果断退出!
直到后来我才知道,原来《鬼屋魔影》虽然加入了很多即时性玩法,但操作方式用的还是老一辈解谜那套指令执行方式!比如玩家捡到一把猎枪,如果要用来攻击敌人的话,需要先用回车键打开人物状态界面,使用猎枪,然后选择动作“战斗”,才可以进行攻击操作!同理,游戏一开始如果想推动柜子和木箱,就必须选中“人物动作”,然后选“推”,才可以推动柜子和木箱!
要知道,这是一款接近30年前的游戏,进入游戏后并不像现在3A级游戏那样,给你弹出个体贴的新手教程,而是让玩家自行摸索,而在摸索过程中,厂商也没打算让玩家太省心,如果有跟我相同经历的,不妨留个言让我开心一下!