在无人注意的角落里,曾经号称绝不对发售DLC的《破晓传奇》发售了DLC《黎明新程》——然后,遭遇了49%的褒贬不一,这让我多少还是有些失望,因为对于“重振二次元荣光,我们能混就混”的万代南梦宫,自从疫情以来,在二次元游戏方面都不是接近减产还是停产,让沉迷这个类型的我感觉有些寂缪。
在2年以前,《破晓传奇》的本体是一款让人爱恨交加的作品——爱它的原因在于它创造了一个和FF7RE可以并肩的3A级JRPG世界,并且是用日式动漫风格的“纯血”形式,用卓越的审美水平和技术能力打造了一个美轮美奂、属于传说系列的世界。
恨它的原因在于来自隔壁吃神组的监督带来了一整套吃神那种“你刮你的、我打我的”毫无交互感的战斗体验——当然,就是打小怪时,你还是可以打出以前传说那种基于挑飞和连段的战斗风格,但作为重头戏的精英和BOSS战斗,你如果不用轰霸斩和霸道封灭,在高难度打起来会非常坐牢,用了之后又还无难度。
此外还有系统全方位的简化,当然,考虑在画面飞跃性的提升,这大概还是可以接受的。
那么如今,《破晓传奇-黎明新程》究竟给我们带来了怎样的游戏体验呢?
名为黎明新程,DLC的故事也发生在本体结束以后——战胜了五位领将,又破析了雷纳母星对达纳人统治的幕后真相,如今的世界是一个雷纳人和达纳人共同和平生活的世界,不过既然雷纳人和达纳人之间已经没有矛盾了,那么游戏世界的矛盾来自于哪呢?