由于魔法技能敌我均需要读条,而部分BG技能(奥尔芬、希侬和洛)可以打断敌人读条,每个角色可以装载两套技能(地面一套、空中一套),然而不间断的攻击可以打满敌人的破防条,然后施加强力追击——然后击破、支援、追击等系统能相互形成联动,可以说战斗乐趣确实又回来了(本体对战斗的评价,也是如果用一般技能打完的会比一路轰霸打完的评价更高点)。
但是这种战斗兴趣在关底又荡然无存了,首先是关底迷宫的怪物比外面高一截,其次就是龙车、大范围放毒、批量法术怪等场合络绎不绝——要么就当十里坡剑神,要么就只能重拾轰霸大法了,而且你当十里坡剑神你大概率解决不了中途的小BOSS假娜扎米——假娜扎米会携带游戏中的各种红光野生BOSS怪物出战,难度一下子比我们之前的任何战斗提升了一个档次,比如第一次遇到假娜扎米她带的大猩猩打我88级的后排就是一拳一个直接秒......
然后可能有朋友有疑问:我本体练了那么牛逼的角色,DLC难道carry不了?
不好意思,就是DLC是完全不继承本体的任何属性,本体达成的成就会转为初始的SP、金钱,但是和我们一路打到通关的一身神装和特化的星盘加点和饰品(比如特化轰霸斩的)就没了,所以尤其是对于我这种决心DLC正常打,一路顺利打到关底然后开始碰壁的玩法实在是感觉头大。
可以说这是我个人最大的不满,只有其他人说的地图、星盘、怪物复用这一点,我倒是觉得还好,因为之前也没不是没有游戏采用原先的地图为基础做剧情DLC的,比如《巫师3》的《石之心》,但一方面剧情水准完全比不了,另一方面《巫师3》DLC是可以选择原档角色或者是给定角色的。