dnf最新破晓女神加点,dnf破晓女神技能加点推荐2023

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 02:36:13

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还有一点问题就在于:娜扎米甚至也不是可控制的角色、在队伍页面也不可见——就,如果是作为曾经一起冒险的伙伴,大概也可以让玩家心里多少产生一点涟漪,但这些连我都可以想到的改进措施,黎明新程都没有做,反而是继承了很多本体就有的坏毛病,甚至变本加厉。

坏消息:本体的毛病真一个不改还变本加厉是吧


对于JRPG而言,优秀的最终迷宫往往是需要承载一定的叙事意义——比如《碧之轨迹》最后的碧之大树,但也不乏单纯做的又臭又长的那种——比如点名批评一下XB3的光污染关底迷宫、以及《破晓传奇》本体那个正着来一遍、反着来一遍纯粹恶意拖时长的关底迷宫。

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那么在DLC黎明新程之中,游戏犯的一个很大的错误就是关底的长度对比之前的游戏流程拖得实在也是太漫长了——我差不多15小时得游戏流程有6个多小时耗在里面,然后其中基本上不太包含有营养的剧情,就是一个打打打打打,当然,其中部分原因在于我不想像本体一样无脑轰霸斩玩到打瞌睡,DLC是主控希侬或者林薇尔打Hit&run的远程战斗。

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应该来说,在关底迷宫之前,我还是感受到了这种回到游戏原本设计战斗玩法的乐趣:游戏中包含的主要资源是血量、AG、BG、CP,血量不谈、AG可以认为是发技能需要的蓝量、BG是支援技能、CP是治疗点数。
然后大怪的倒地和小怪的击飞都是可以考虑的战斗机制:举盾counter冲锋、射击counter飞行、法师counter施法、将军counter闪避、拳弟counter举盾、男主counter一切。

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