过道上的奇物
● 火炬明亮度「明亮度」设计可以说是《暗黑地牢》最出彩的设计之一。
随着队伍在地牢中穿行,亦或是受到某些怪物的技能影响,场景的明亮度将会逐渐下降。明亮度遵循这样的一些设计点:
✧ 视觉上,随着明亮度的降低,画面将变得愈发昏暗可怖;
✧ 怪物变得更为强力,而英雄则被削弱,san值增长更快;
✧ 消耗火把或者英雄的某些技能可以提高亮度;
✧ 明亮度一共有五档,分别为明亮、暗淡、影绰、黑暗、漆黑;
在无边的黑暗中,开始与不可名状怪物的战斗把!
2.3. 战斗&英雄属性《暗黑地牢》中,每个英雄都有一个看起来颇为复杂的属性面板——囊获了英雄最为重要的信息。以下我们将介绍其中的几个关键设计。
《暗黑地牢》角色界面
● 站位「战位」在《暗黑地牢》中是重要的游戏概念——游戏中每个角色在队伍中都有自己擅长的位置,而这种“擅长”又是通过英雄的技能来具体表现和承载的。
每个技能都标示了英雄在何种站位下能够使用此技能、以及该技能能够攻击的对象位置。例如图中的技能“瘟疫手雷”,需要英雄站在队伍靠后的2个位置;该技能能够攻击到敌方靠后的2个位置上的怪物,中间的横杠表示这是一次AOE攻击,将同时攻击2个怪物。
技能说明标示了使用该技能对英雄位置的要求以及其攻击对象的占位
战斗中,良好的队形往往至关重要。一些怪物的技能能够改变队伍的队形、队伍在进入战斗时也有一定概率受到「惊吓」,从而被打乱队形。
可以想象,当原本后排的奶妈顶到了前面还无法使用加血类的技能,原本前排的战士此时却因为手短无法攻击到敌人时,英雄队伍将陷入巨大的劣势。