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介绍
大家好,我是Thiago Brandao,来自巴西的3D角色艺术家。对游戏的热爱让我沉浸在游戏角色制作的学习过程中。在完成项目并结束导师项目后,我很高兴能在3D角色艺术的世界里不断突破自我。
Agent 147: Lost Horizon - Real Time作为我在Think Tank的导师项目,为我提供了一次深刻的学习经历。通过这个项目的开发,我深入了解了新的制作流程,并在不影响质量的前提下提高了工作效率。
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项目
在我的最新项目中,我选择了技艺精湛的艺术家Jude Smith的一个概念--一个迷人的赛博朋克风格角色,它鲜艳的色彩和复杂的机械元素立刻吸引了我的注意力。事实证明,这个概念是一个丰富的学习乐园,融合了布料、硬质表面、毛发和皮毛。我非常喜欢这个角色,它为我深入了解角色创作的各个方面提供了全面而愉快的体验。
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收集参考资料
开始任何项目都需要迈出重要的第一步--收集参考资料。我发现PureRef对这项工作非常有用,因为它简化了将图片与注释组合在一起的过程,并且可以轻松放大和缩小。随着项目的进展,扩展参考板就成了自然而然的事情,确保为创作过程的各个方面提供全面的指导。
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ZBrush
ZBrush是我创造奇迹的地方。通常情况下,从最初的分块到最后的高模阶段,我都是在ZBrush中完成的。虽然我偶尔也会使用Maya来完成某些建模任务,但我的主要重点仍然是利用ZModeler和Marvelous Designer来制作复杂的布料组件。
我通常首先创建一个DynaMesh球体或组合基元来建立基础感。然后,我使用ZRemesher对形状进行细化,以获得更简洁的版本。随后,我会在此基础上,一丝不苟地添加所有必要的细节,这些细节在以后的工作中至关重要。