普通攻击对比(60/30)
首先是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的“站撸”,可以看到左侧60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。
移动攻击测试(60/30)
紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差异,由于60FPS按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际操作中会更加灵敏,容易控制走/砍的频率,但是平A次数仍然是相同的。
射击对比(60/30)
然后是FPS类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,首先是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这3秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。
换子弹速度为固定值(60/30)
另外,在游戏中,比如换子弹的操作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。