幸好CA没有选择静坐在“西格玛”面前默默祈祷,而是积极与GW接触,买下了彼时已经不那么值钱了的“中古战锤”的使用和改编权,由此也悄声无息地将自己的未来,压上了似乎是九死一生的赌局之中。
是啊,一个是面临危机的游戏公司,一个是已经消亡了的世界,两个市场上的失败者之间又能擦出什么火花呢?然而不久以后,当这款《全面战争:战锤》正式发售后,一系列令人瞠目结舌的事实却给了CA一个振奋人心的答案:不到一周游戏竟已卖出了超过50万份,steam好评率超过90%,最后更是以接近300万的总销量成为系列之最,再一次让CA扬眉吐气地为全面战争摘下了小众游戏的标签。不仅如此,就连确定毁灭了的中古战锤世界也因游戏的火爆迎来了一线生机:随着越来越多的玩家主动了解中古战锤的世界观,GW自己也重新评估了这个世界的商业价值,之后决定在光怪陆离的异界将“终焉之时”的故事延续下去。于是西格玛时代正式开始,曾在西格玛面前聚集祈祷的人们终究还是看到了生的希望——虽然它迟到得有点儿厉害。
事实证明,带来希望的从来不可能是虚无缥缈的神祇,只会是一群求生心切的人们。很明显,如果不是CA痛定思痛,一边以令人钦佩的魄力大刀阔斧地否定着自己一向如此的思路,一边用匠人稳健的双手将这款《战锤全面战争》打造成了千百种面目示人的工艺品,仅靠一个彼时行将就木的IP授权,的新“全面战争”恐怕还是会折戟沉沙,或者至少不可能如此惊艳地重获新生……吧。说实话,我完全不确定这一点,毕竟“中古战锤”着实风靡一时,相信一定会有不少玩家是因为自己童年经典被搬上了steam才慕名而来;而对这样的玩家来说,他们应该更加关心这个听起来霸气十足的“全面战争”究竟是何方神圣。
简而言之,如果有那么一款与真实历史息息相关战略模拟游戏,既能满足您在宏观的战略地图上治国安邦,大兴土木,纵横捭阖,开疆拓土的国军只能,又允许您亲自进入战场,帅不败之师,将千百之众,攻城拔寨,追亡逐北,或以十倍兵力对敌人围而歼之,或是以小博大,赢下一场场传奇般的史诗胜利,那么这款游戏几乎一定就叫全面战争。
这说法可能略有夸张,但事实就是迄今为止,市场上能做到如此面面俱到的游戏作品恐怕真的只此一家;而就算这个说法也略显夸张,那我们至少可以确定,全面战争系列一直在对这类游戏理解和创新上的遥遥领先:从《幕府全面战争》和《中世纪全面战争》时代的人无我有,到《罗马全面战争》和随后作品中的人有我精,待到《中世纪2全面战争》如日中天的2006年左右,一众技术实力不俗的中大型开发商携带佳作前来挑战,却发现这之后的全面战争早已“名不符实”——日趋复杂的内政系统系统,愈发重要的外交关系,以及城市自备守军,帝国腐败度,不忠的将领,烦人的事务官,补给线系统,粮食系统和越来越巨大的地图等细微的设定似乎都在不遗余力地拖延着玩家狂战扩张的步伐,也许会让系列老玩家,历史爱好者和一众P社玩家喜出望外,但慕名而来,且为数更多的普通玩家恐怕已经愈发难以享受成为纯粹的战争狂人的乐趣了。