中古战锤终焉之时结局,中古战锤历史结局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-23 00:06:46

帝国历2521年,整个世界正在走向毁灭。

帝国首都阿尔道夫之围虽然暂时得以化解,但每个人都清楚,混沌大军和仆从斯卡文鼠人正在源源不断地聚集于此。在之前的战斗里,这群怪物已经毫不留情地砍去受祝福的巴托尼亚骑士王劳恩·列奥康沃尔的脑袋,也重创了帝国皇帝卡尔·弗兰茨本人,随着越来做多的英雄身死人灭,这座千年故事被攻破毁灭恐怕只是时间问题。而除了在战场上绝望地迎接自己悲惨的命运,人们此时唯一能做的,也只是向帝国的真神西格玛祈祷,祈求在这终焉之时自己还能窥见哪怕一丝一毫的希望。

中古战锤终焉之时结局,中古战锤历史结局(1)

只是这群肉体凡胎哪里会明白,这次欲至他们于死地的不再是躲在亚空间里看戏的四个邪神(算大角鼠的话,五个),而是远超出他们最疯狂理解的,蜷缩在英国诺丁汉Games Workshop(以下简称GW)总部某个办公室格子间里的经理人们。这群西装革履的家伙可不在乎什么千年古都的安危,大漩涡带来的毁灭,或是什么虚无缥缈的古圣大计划,他们“灭世”不过是因为财报显示这中古战锤世界的零零总总已经不在是多数人热议的话题了,那些审美可能过于古典的棋子也远不如隔壁星际猛男那样畅销,那既然如此,让中古战锤的世界尽快毁灭,腾出空间给战锤40K添上一条生产线,才是让公司利益最大化的上上之策。

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差不多是在同一时间,另一家英国公司也迎来了自己的“终焉之时”:在《幕府将军2全面战争》为The Creative Assembly(以下简称CA)带来从前难以想象的财富,声望,和成千上万的潜在客户后,使用全新引擎获得全面升级的《罗马2全面战争》似乎是本应将CA推上名誉和财富的新高峰,而不是像现在这样,因为正式版本出现海量的bug和惨不忍睹的优化问题,将这游戏惊艳全场的E3演示反衬成了彻彻底底的笑话甚至是让玩家愤怒风商业欺诈。

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毫不意外地,失望,指责,嘲讽与谩骂接踵而至,似乎全世界都在幸灾乐祸,落井下石;在这之后与《罗马2全面战争》采用了相同框架的,外传性质的《阿提拉:全面战争》虽然在一定程度上挽回了全面战争的口碑,却也因为系统繁琐,题材黑暗而彻底丢掉了系列作品引以为傲的销量,也许正如外界所猜测的那样,此时的全面战争系列已然不可避免地走进了命中注定的瓶颈期,也许是时候平静地面对自己的“终焉之时”了。

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