作者:NGA-hjyx01
关于下班路上我被领导叫住了强行去加班这件事。
《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》是战锤IP授权的最新游戏,游戏形式是XCOM式的策略经营 SRPG。在灰骑士指挥官亚格拉文与恶魔同归于尽后,准备回到泰坦星休整的邪恶法令号被审判官瓦基尔临时征用,前往附近星系调查魔卉爆发之谜,一个星语者用生命作为代价向审判官瓦基尔传递了纳垢酝酿之中阴谋的信息。
于是以邪恶法令号的新任指挥官“我”为首,在净化者艾克塔与机械神仆的帮助下,一次新的远征开始了——看起来只是一起小小的插曲,然而这次加班(从游戏时间上来看)经历了1年多之久——
在用时48.6小时通关了《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》1.5周目以后(普通难度中途觉得太容易去重开了二周目困难),给我的体验就是——想要下班回泰坦的灰骑士你伤不起,体现在两个方面,第一是伤不起:一旦受伤(不是那种倒地的重伤仅仅是扣血)之后要恢复就是30-60天;第二还是伤不起:一小伙灰骑士直捣纳垢花园黄龙,不是机制保护(打掉1/5血强行无敌)死亡之主莫塔里安甚至撑不过一回合....所以,别惹那个想要下班回泰坦的灰骑士!
史上最强邪教徒与最弱灰骑士,不过我倒是能理解这个设定。
MC评分达到80的《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》起初在steam上遭到了特别的冷遇,开局好评率大约只有60%出头。其中差评集中在两点:
(1)角色战力的设定与故事背景过于脱离。
(2)最开始游戏的挫败感太强,又太多让玩家玩起来不太舒服的设定。