但在难度曲线和中后期内容的设计深度上它还是出现了一些明显的瑕疵:前期游戏在“挫折感”上有太多并不人性化的设定,中后期设置的死亡舰队、亚空间领域和BOSS战这些又不能匹配玩家养成之后的灰骑士战力;加上中后期开始内容倾向于高度重复、UI和操作也极其的繁琐(比如一个需要频繁SL的游戏没有快捷存档与读取)等问题,这些共同限制了它获得更高的评价,所以总的来说是良作但是并没有更进一步。
不过故事结尾时明显留下了伏笔:至尊大导师卡尔多蒂亚戈还带着灰骑士在纳垢花园的腹地奋战,篡夺了审判官瓦基尔灵魂的恶魔也还在暗中蠢蠢欲动,我个人还是很期待战锤4K:XCOM2可以早日到来——
I am the hammer!
战锤40K故事与设定浓度充足
基于处决和自动能力的战斗系统
丰富的装备养成
-中后期游戏的高度重复感
-前紧后松,崩坏的难度曲线
游戏评分
战锤40K 混沌之门恶魔猎人 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | 7.6/10 | 80 | 71% |