黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-03 14:02:11

不知道读者有没有被上述逻辑绕晕...概括而言,锁和内容层级并不是一成不变的,设计者需要结合自己的设计意图,选取适当的节点对内容进行分层来方便指导自己的设计工作。

4.3.2 层级结构与流程设计

还是用《空洞骑士》的例子来分析流程的边界与层级关系,以及此类游戏常用的层级结构。正如本章开头所说,当我们用结构图来分析游戏全流程时,会将“内部体验独立的关卡”作为一个开放区域,用图上的“点”来表示;且由于关卡之间体验独立,不再对任何点进行缩并处理;路径的定义仍然与关卡层面相同,即全连通、单向门、单向路、机关门四种。在结构图上笔者用“通过该路径要求的能力”按照钥匙层级对路径进行了涂色(黑色表示无要求或要求无意义),方便直观理解。

由于流程内容实在太多,部分细节可能会有错漏,欢迎同好指出交流。

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