众所周知,玩家对三国题材会有种与生俱来的包容和好感。
原因其实很简单,谁让那是三国呢!
但由于三国涉及的人物庞杂、关系繁复、时间跨度又很长,再加上里面一些经典战役在读者心目中早有的定式,也注定了三国是一个很难再演绎的IP。
说到这就不得不提到日厂——光荣。
光荣《无双》系列和《三国志》系列,就很好的兼顾了戏说和演绎性两项,分别承载了三国的两种不同的表现方式。
其中,又以光荣三国志系列最广为玩家熟知,每一代的特点都能拎出来叭叭好几天。
不禁想让人回头盘一盘,光荣之前几代的三国志作品。
三国志1-4
光荣《三国志》的创作思路,与之前的《信长之野望》相同。
从1985年的1代到1994年问世的4代,除了操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改用鼠标进行操作,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进,虽然后来被很多玩家调侃为“给地图上色”的游戏模式。
这也难怪,光荣的前身其实就是一家染料公司,后来才转型做游戏,也是没有“忘本”。