说到战斗,吕布也有话要说:我天下无双的单挑,给我变成了“剪刀、石头、布”?我要是一直选错了选项,就是对着阿斗,我也只能挨打?!我擦,我100武力是摆设吗!
终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?
此外,莫名其妙的城池减少到40座,出场武将还从719减少到481人,害得我连城池的坑都铺不满人,不至于减工到这程度吧。
“吐槽大会”结束后,小编认为其实三国志12也还是有进取、探索的另一面的:
1、内政简化、城市有特点了
内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)
然后城市有各自特色(商业、农业、大都市等),玩家既可以发挥城池的特点,也可以按不同阶段进行改变。
还有引入了城市技术设定,这些与内政结合,能够赋予内政、计略甚至作战技能,更有独特兵种可育成,大大丰富了玩法。