2、三国志9大受好评的小兵提拔又重现啦。一方面使玩家有新鲜感和培育的成就感;另一方面本作女武将随机生成的概率比较高,而且很多立绘也不错,对于喜欢收集女武将的玩家来说,是不是想想都觉得兴奋?
3、三国志即时作战打法也是一次不错的尝试。
分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。
4、完成如武将名鉴、秘策使用次数、通关等可以获得“特典”。
之前三国志9完成教学模式追加两位MM、三国志11完成决战称霸模式追加,这次12也算是延续并丰富了收集(武将、剧本等),使得游戏的耐玩度又进一步增加。
总的来说,历经六年的雪藏,重新推出新作并且敢于尝试新事物,这个是值得称赞的。至于尝试过于冒险,步子迈得太大容易扯到dd,这个也不可避免,小编认为人生总是各种遗憾,我们就尽量享受其中乐趣就好了。欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法,欢迎大家点评、*扰哦!