保命/免死效果的小图示
3. 获得金币跳字优化
- 改动背景:
在对局中获得金币是重要的回馈之一,我们区分了不同情况获取金币的表现形式并进行了反复运算升级,希望挑战者能更清晰地了解获得金币的途径。
- 具体改动:
对角色击*/助攻/补兵时获得金币的跳字进行了区分,包括大小、图示和动画。
击*时显示的奖金显示
4. 选中目标提示改善
- 改动背景:
目前选中目标时的提示包含血条UI高光、英雄模型两侧的括弧标志、目标脚底的圆圈标志三种,为了规避选中目标提示对战斗特效的遮挡,对其进行了优化和精简。
- 具体改动:
强化了血条UI高光,去除了英雄模型两侧的括弧标志。
全新的锁定目标显示
5. 蓄力类技能计时条优化
- 改动背景:
我们希望透过UI更清晰地显示蓄力类技能何时蓄力到最大效果。
- 具体改动:
为蓄力类技能的计时条增加了「最大值」点。
蓄力技能的计时条「最大值」
三、战场视觉化优化
1. 水晶屏障新增特效
你知道部分防御塔在前期会有减伤效果吗?
现在它有特效表现了!
这能帮助挑战者做出更轻松的可以判断防御塔的状态。