成熟内涵的游戏名,稳重的游戏名

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 19:08:52

如此一来,玩家的付费行为往往就包含了更多“情感”因素在其中。相比单纯追求卡牌强度,以情感为驱动不仅更具持续性,也容易让忠于不同球星、队伍的玩家感受到“被尊重”,持续对游戏更新产生期待。而众多现役球星与传奇名宿,则成为了《实况足球》取之不竭的内容来源——让每代人都能重温自己的偶像,并「心甘情愿」为此付费,才是这套商业模式真正“难以复制”之处。

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如何让玩家感到“被重视”?

除了商业模式以外,《实况足球》这五年得以领跑品类的另一个重点,在于游戏长线运营期间总能精确找准用户偏好与“痛点”,让玩家能够切身感知运营团队「懂」自己、重视自己。

《实况足球》的「懂」,一方面是对“足球”内涵的大胆诠释。举个例子,球迷对于足球的喜爱,有时不一定完全源自现实——像托雷斯、加图索这些传奇球星,儿时就是受《足球小将》的启蒙走上青训道路;而在国内,包括《超智能足球》《意甲小旋风》《闪电十一人》等作品,也是伴随不少80、90后成长的童年回忆。

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托雷斯与《足球小将》作者高桥阳一

基于这点,在上个月更新的版本当中,《实况足球》就实装了与热门IP《蓝色监狱》的联动内容,作为拓宽用户圈层、吸引潜在受众的一次尝试。这听起来有些不可思议,一款主打现实拟真的足球游戏,要如何“打破次元壁”与二次元角色产生联动,同时不对比赛代入感产生影响?

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对此,《实况足球》拿出了自己的解法:将动漫角色的技术特点进行提炼,再从现实球星当中寻找对应“模板”,将他们合二为一。例如擅长盘带的蜂乐回对应曼联新星加纳乔,门前嗅觉灵敏的洁世一对应“越位线幽灵”因扎吉……通过特殊的球员卡设计,即便对现实足球或《蓝色监狱》接触不多的玩家都能拥有足够新鲜感,同时快速理解联动内容,对其产生兴趣。

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不过,探索形式创新也并非全无隐忧:当球员卡种类与数量不断增加,势必会面临数值膨胀,心仪球员被迫坐“冷板凳”等问题。但若是沿用国际服方案,球员卡需要在每个赛季开始时重新抽取才能使用,又会与国内玩家追求「安全感」的消费习惯相悖,同样免不了产生期望落差。

面对这一挑战,《实况足球》国服先是明确了「数据继承制」的特有方案,精选球员到达年限后可以花费资源不断「续约」、具有情怀价值的早期传奇卡则直接转为永久持有,保证玩家可以长期收藏,免除时间限制带来的“后顾之忧”。

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