“十”是一个很有意思的数字。
在日常生活中我们大范围应用十进制,而如果以“年”为单位的话,十对我们来说是一个说长不长,说短不短的节点。
可能也正因如此,今年年初全球社交媒体开始流行“十年挑战”,它鼓励人们分享同一件事物在十年来的变化,让我们意识到了时间的改变。
或是不变。
既然如此,为什么不也来分享一下属于游戏,属于玩家,属于我们的十年挑战呢?
热闹的E3展前发布会
对于我们玩家来说,E3 是每年最重要的事件之一。每年的那几天,我们会受到来自游戏的,全面的,幸福的“轰炸”。
而 2009 恰好又是“御三家”开始改变的一年,在这一年的 E3 展前发布会上,他们大幅减少了类如“我们的游戏机在去年卖了XXX台,我们对开发商来说是最XX的,我们XXXX”的自我描述环节,而是真正的以游戏为主,让不那么关心行情的玩家也能“看的过瘾”。
如果要说展前发布会的主题,任天堂可能是最“单纯”的一个:2009 年前后的每一次任天堂展前发布会都有共同的特点,那就是我们总能看到舞台或舞台的大屏幕上有一群人快乐的玩着 Wii,“多人同乐”“合家欢”“每个人的游戏”是任天堂的亮点词汇。
彼时的 Wii 可以说是如日中天,很多此前不曾接触游戏的玩家都被 Wii 新奇的体感操作方式所吸引,何况其上还有《Wii Sports》《Wii Fit》这样的“运动神作”。而在 2009 年任天堂推出了强化体感操作的外设,也就是 Wii Motion Plus,俗称“屁股”。
Wii Motion Plus 确实不负众望,加装了“屁股”的控制器可以更精确地感应玩家的动作。加上紧随其后的《Wii Sports 度假胜地》的公布,玩家的体感游玩体验更上一层楼,在乒乓球游戏中甚至能实现扣球和削球。
如今任天堂已经改为 E3 期间发布直面会,或许少了一分热闹,但却多了一分集中,不变的则是玩家期待的心。
要说三大发布会在 #09vs19# 之下改变最大的那个,那一定是索尼发布会。
因为今年它直接没了。
但 2009 年的索尼发布会相当精彩,甚至其中有数款游戏你可能刚刚才玩过(它的重制版)。
比如让顽皮狗打响第一炮的《神秘海域2 纵横四海》;奠定了《潜龙谍影5:幻痛》基础的《和平行者》;“最受粉丝欢迎”的《刺客信条2》;万众期待的《最终幻想13》与运营至今的《最终幻想14》;还有《最后的守护者》《GT赛车5》《战神3》等等……就算是如今已经关服许久的《MAG》,也因为其 256 人大战场的特性赢得一片关注。