
符文与镶嵌 -符文可以镶嵌到带孔的装备上,一般增加武器的伤害、护甲的物甲或魔甲、饰品的额外属性如命中与闪避暴击等
技能系统

来源 - 主要通过技能书学习,部分来源装备和任务
记忆点系统 - 可以理解为:你可以学习很多技能但是只能记住有限个数的技能。随着等级提升可记忆技能增加,但是强力的技能需要更多的记忆点数。装备附带的技能和天赋技能不需要记忆点数。放在记忆槽的技能可能放到技能栏中
战斗UI

上方为回合制战斗系统的特有的先后排序,中间下方绿色/紫色圆点代表你当前拥有的行动点数,左上方人物头像中间的绿点代表你当前拥有的源力点数
个人简评
优秀的剧情
--如果了解过相关的背景故事,你会发现Larian讲了一个非常大的故事,这个故事中,遍地的尸体和*戮,甚至连普通人信仰的神也终究是个小人,但是小人物的那点亲情和爱情却可以让你依旧看到这个世界的美好。桥头小孩的呼救,当你救下他们后,你会在魔导师兵营再见到他们,孩童的天真和母亲的唠叨,不正是你和我的家庭么?黑环军团和魔导师教会两大势不两立的仇敌,互相*戮却又有私下的利益交易,这种丑恶却也催生了看守和囚犯誓死相守的爱情。这种大恶与小善形成的鲜明对比,让这种小善更难能可贵,也更加美好,这也许是Larian想要告诉玩家们的一点小想法:珍惜眼前的美好。
中上的战斗系统
--慢节奏是回合制系统的毛病,但是优秀的打击感和炫酷的技能效果能让玩家在慢节奏下也有非常好的畅快感。环境因素影响战斗效果是个非常好的设置。
优秀的装备系统
--装备非常丰富,符文系统增加了更多可塑性,不过第三视角削弱了对于装备外观的需求,个人非常喜欢这个装备系统,偷窃作为装备来源的一个途径这种设计非常棒。
完美的声乐
--因为要做视频剪辑,所以从客户端提取了所有的音乐文件,听了一遍后收藏了好多曲子,这几天还在循环通关后播放的那首歌 女声版,据说是通关的曲子的男声的?
缺点
--好多大厂都越来越来重视国区市场,添加了中文或者宣布下作会有中文,希望Larian也能重视国区市场吧。emm, 对强迫症和任务控是一种折磨,因为不同选项会导向不同结局,还有大量隐藏的支线,要花费大量时间才能看到这个游戏完整的一面
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