这种感觉太爽了。《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,在自适应扳机系统的加持下,有了空前的表现力,在其他方面持平的条件下,这一点所带来的沉浸感加持,是《美末2》绝对不具备的。
而PS5手柄的震动体验,同样值得大书特书。
这么说吧,在《美末重制版》中,只要有声音,手柄就有震动(人物对话当然没有)。以至于全程玩下来,我感觉手柄有三分之一的时间都在发癫。
游戏中,开枪、坍塌、落地这些,手柄的反馈自然不用多说,但就连淅淅沥沥雨水打在肩膀上,这样绵密的触感,Dual Sense也不遗余力地模拟了出来,更不用说战斗中一系列的打斗、枪击和换弹了。一到正面硬刚的战斗,自适应扳机和开枪、中弹所产生的震动共同发力,玩家仿佛真的置身于战场一般。
除了将所有声音一网打尽外,《美末重制版》还能通过手柄听声辩位。手柄会根据音源的方位做出不同程度的反馈。我第一次注意到这一点,是我走进道路左侧的柴油机时,手柄的左半部分的震动随着距离的接近而愈发强烈。这也是我第一次在游戏中体验到如此细腻真实的震动反馈。
而这样的震动,使得《美末重制版》有了过去作品所不具备的强大表现力。再加上前面我所提到的画面以及AI革新,纵然我知道剧情走向,却仍然愿意花费两天时间在顽皮狗塑造的栩栩如生的末世废土下进行一番冒险。
总结
最后,我来说说自己对《最后生还者:重制版》这款游戏的看法。
说实话,除了在游戏中切枪太快导致掏空枪,以及枪械浮空这样一些bug外,我并没有遇到什么让我出戏的存在。考虑到出现这些bug出现的频率之低,实在是无伤大雅。这款游戏在我的眼中已经达到了最好,唯一让人诟病的,我想是一些更现实的问题。
568港元,PS5限时独占。
如此昂贵的一碗冷饭,我想已经足够劝退95%的玩家了。
但抛开售价,在PS5上的这趟旅程仍然是你能够在电子游戏世界中所体验到最为鲜活生动的冒险。即使我已经知道了故事的全部,但在全新打磨的系统中,再一次见证他们的故事,仍然令我感同身受。
在游戏最后,艾莉神情复杂的望着乔尔说出“OK”,紧接着屏幕一黑,耳畔响起《The Path》的旋律,我的内心仍旧百感交集,正如同我十年前初次接触这款作品时一样。
《美末重制版》证明了一句话:好的冷饭,往往只需要简单的烹饪