最后生还者剧情详解,最后生还者1剧情详细解析

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 21:30:14

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在经历了二代的技术革新之后,拿取东西不再如同一代那样,用手含糊其辞的往前一抹,而是能够在各种位置和体态下,精准地做出动作,实实在在地取到物品。而搜刮敌人的子弹时,有时还会取出敌人枪械弹匣中的子弹。

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来个mod来让大家看得更清楚点

游戏中的敌人AI也很明显经过了重制。敌人在巡逻过程中会左顾右盼,甚至走着走着反过身来倒退着前进,这是直到《美末2》才出现的技术。全新AI给我带来的,是极其真实的潜行以及战斗体验。游戏中的敌人不会有近视或透视眼的情况,至少在我游玩的过程中,敌人对我的感知,都在我的意料之中。

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在雪天,敌人的能见度很低,可以很明显感到他们和晴天环境下的差别

说到这里,你可能觉得这不就是一代套用了二代的技术,体验和二代差不多吗?

嗯,如果没有Dual Sense这款手柄的话确实如此。

手柄也许是最大的不同

你可能已经猜到我要吹Dual Sense的自适应扳机系统了。

没错,这一点必须要提。

游戏中的大枪,比如霰弹枪、猎枪或者火焰喷射器,在起枪,也就是按住L2瞄准的时候,手柄扳机键会有非常明显的阻力,我必须用力按下才行,以至于有时我按到头了,还在用力下压。这种力度的阻力在弓箭拉弓以及给自己打医疗绷带的时候,同样会出现。

而在开枪扣动扳机时,相较于前者,无论阻力还是作用的键程都会小些,每一颗打出去的子弹,不仅是在手柄本身,更是在扳机上,都有了明显的反馈。这模拟扳机的效果让我在开始非常不适应,扳机的力道不足,总是错过最佳的开枪时机。但当我熟悉了之后,这些武器就仿佛真的被我握在手中一般,我能感受到乔尔用力地缠紧绷带,费劲地端起沉重的火焰喷射器,或者扣动猎枪生硬的扳机。

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