古剑奇谭一二三时间线,古剑奇谭系列时间表

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-29 07:43:56

北洛星蕴图

星蕴系统从古剑奇谭 1 就已经产生,这个系统类似于其他 rpg 游戏中的技能树系统。因此,也会像其他游戏一样产生个个不同的流派,搭配上武器装备打孔,一定程度上增加了战斗的可玩性。

3.家园系统

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农田

优点:增加了游戏空闲时间的乐趣,可自由放置家具。

缺点:材料探索采集太过花费时间。

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家园(可自由放置)

家园系统无疑是本作增加游戏时长的的一个重要因素。包括:

1)农田:产出农作物,可喂食契约种族(后面解释),可做食物材料,药品材料,装备材料(需要时间 10 分钟左右)。

2)鱼塘:产出鱼类,可喂养契约种族,可做实物材料。鱼苗需要通过钓鱼获取,再回到家园投入鱼塘中。需要时间(10 分钟以内)。

3)研究台:消耗材料,金钱,工人精力进行研究物品,研究过程会出现特定问题以及操作,答错或者做错不会归还材料金钱精力。

4)制作台:研究成功之后,可在制作台找到该物品并消耗材料,金钱,精力进行制作,没有过程。

5)采矿:矿石来源,可做家具,装备,武器外形(需要时间)。

6)寻宝:各种材料来源,可探索家具,配方,材料(需要时间,15-45 分钟)。

7)家园:通过制作家具,将家具摆放在家园内,可做装饰。

8)契约种族:通过打败特定种族首领以签订契约,随后该种族会出现在家园,帮助主角进行各种活动,也可参与战斗。

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家园

4.千秋戏

类似于昆特牌的内置小游戏,难度不大,套路太少。

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剧情(无剧透)

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