文/浔阳
“(鹿鸣)不就是一款美少女动态桌面吗,有什么稀奇的?”
《(鹿鸣)人工桌面》(安卓版)上线后,GameRes编辑部对其探讨了一番,正值热烈之际,我发出了如上的疑惑,倒有些泼冷水的意味。从桌面软件的角度来看,它确实没有什么新鲜性,安卓系统的开放性早就衍生出了不少自定义桌面,PC端的整活能力更是有过之而无不及。也因此,接下来对于鹿鸣的讨论走向了两条路,一个是内在的技术力,一个是未来的可能性。
为防有读者未接触过相关讯息,这边先介绍下,《(鹿鸣)人工桌面》是米哈游出品的一款动态桌面壁纸软件,软件内包含数款以虚拟角色鹿鸣为主题的动态壁纸及视频。该软件于今年8月份推出PC版,安卓版于12月1日上线(苹果用户可能就无望了),在TapTap、B站等平台都获得了不错的反响。
由于是关于“可能性”的探讨,并无实际的论据or现成品支撑,以下关于鹿鸣未来的内容均为不负责任的猜想,有想法的也可在留言区补充。
动态桌面壁纸软件
单从动态桌面壁纸软件的角度来说,《人工桌面》并没有新鲜性可言,最常用的举例就是Steam上长期销量上榜的《Wallpaper Engine:壁纸引擎》(热销原因用过的都懂)。所谓动态桌面其原理只是将桌面作为一个视频播放器而已,用户完全能够自行导入动态图或视频来自制桌面。
Wallpaper Engine界面
现阶段用户多认为《人工桌面》的不足之处在于其缺乏交互性,对于还正在开发的产品而言再正常不过了,相信米哈游很快就会放出更多的内容。
沿着交互这条思路继续延伸下去的话,大致有两个方向:
1.可交互的电子虚拟角色。首先,《人工桌面》的重点不在于壁纸,而在于其中的角色鹿鸣,让绝大多数用户产生兴趣的并非动态桌面这一形式,而是鹿鸣。因此,用户所想要实现的交互效果并不一定要通过桌面壁纸这一通道,它可以是一个独立的软件、程序或者是游戏中的角色。