而具体的交互效果应该包括足够丰富的动作、表情,乃至一些状态的检测。
2.人工智能桌面,比“人工桌面”多了两个字,但其中的差别却是一个天上,一个地下。第一点的“可交互”充其量只是为用户提供一些额外的休闲娱乐,而人工智能则是渗透到用户的设备使用乃至生活。
类似的用户评论不在少数
当然这类评价说的还是“伪人工智能”,它只是根据设定好的程序做反应而已,检测设备时间、状态、用户的发言,做一些既定的动作与提示,最多是加入多套行为模式让用户有角色真实的错觉。
而实现真人工智能需要有庞大的计算力、学习能力支撑,进而做到千人千面。
大概像这种,出处《刀剑神域》—结衣,用户的“导航精灵”,依靠计算力与学习能力辅助用户
从米哈游现有的产品矩阵来看,人工智能似乎不是他们的发力方向,现有的大众设备与AI技术也远未出现影视剧中的AI角色。退一步讲,鹿鸣仅仅只是简单的智能助手(如华为小艺、苹果siri) 桌面虚拟角色,现有的各大手机厂商会允许它“侵入”自己的生态系统吗?在种种限制下,那些渴望把鹿鸣当成有点生活味的虚拟角色的用户就真的只能想桃子了。
(鹿鸣再一次证明,人类不是对AI所统治的社会充满恐惧,而是对不够可爱的AI感到乏味,手动狗头)
只不过呢,GameRes的讨论可能还要远一些,我们并非讨论鹿鸣或人工桌面的智能有无,而是讨论“她”占领用户桌面的意义。
互联网时代,谁扼住了流量入口,谁就占据了高地。早期的门户网站、搜索引擎到移动互联网时代的各类App,社交上微信,讨论上知乎,新闻上微博……用户通过这些入口畅游互联网,提供方则利用流量做买卖。而桌面,则是一个无需点开、时刻陪伴在用户身边的隐形入口,当它(桌面)占据了足够多的市场份额时,厂商可以做不少事情,比如资讯推送,这是互联网厂商的惯用伎俩。