《八重樱·桃源恋歌》,Unite 2018主题演讲中的技术展示视频截图,这段仅有4分51秒的视频耗费了半年的时间才制作完成
贺甲在演讲中表示他们“希望通过结合最新的技术来探索新的渲染风格和表现的可能性,以及积累Unity引擎实时渲染制作CG动画方面的经验”。只是在鹿鸣这里,Unity引擎变成了虚幻引擎。
在近日召开的Unreal Open DayOnline大会上,米哈游总裁刘伟分享了一些虚幻引擎的卡通渲染经验,鹿鸣就是此次的技术展示成果。
为什么是虚幻引擎?刘伟解释说是为了达到更高效、更高质量、更多细节的内容产出。在演讲中有个数据对比,以前米哈游的角色动画基本要花费半年或一年才能产出一个高质量视频,因为需要手调的地方特别多,而现在鹿鸣的视频只需要2~3周就能有内容输出。
结合刘伟的演讲与GameRes的理解,鹿鸣这一角色体现了三个技术上的特性与一个审美特性。
第一,虚幻引擎的使用。虚幻引擎在国内愈发吃香,从已发布的《和平精英》、《龙族幻想》到尚未上线的《幻塔》、《全面战争:战锤》等手游,它拥有更高的表现上限,能否熟练掌握虚化引擎或成为新的产品竞争门槛。
虚幻引擎国内用户增长数据
第二,利用深度学习生成服装动画。据知乎网友透露,米哈游在2019年就与利兹大学、伦敦大学学院、Adobe Research的研究团队公布了个服装生成动画的技术,该技术仅需要调节少量的关键帧,可大幅减少CG工作者的工作量。
关于头发、布料这一类细节部位的渲染,业界的讨论由来已久。那鹿鸣的一段舞蹈视频《你们要的*舞来了~》为例,该原型为动画《辉夜大小姐》中的ED,动画上映时曾引发了动画乃至CG界的广泛讨论。
鹿鸣*舞视频截图