人工少女3截图在什么位置,人工少女3哪个属性最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-01 18:50:09

原作,衣服、头发、表情的变化是重点

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Anitama专门对此作了一番探讨

无论是手绘动画还是3D CG,想要实现精致的布料、头发、表情效果都需要花费大量的人工or技术成本,正因此,《辉夜大小姐》中的*舞、《最后生还者2》中的穿脱衣服动画才令人赞叹不已。不过正如一些CG行业从业者所说的,在工业流程、技术改进的情况下,实现同类效果会越来越简单,鹿鸣的舞蹈视频就是一个例证。

第三,动作捕捉。刘伟在演讲中介绍说鹿鸣“用了全新的动捕方案”,“在动捕的基础上,对类似肌肉系统进行了更细致的体现和表达,特别关注细节的开发者或者用户,能感受到鹿鸣肌肉、肌肤的弹性。”

《黑神话:悟空》的动捕团队电漫科技曾在媒体采访时表示,“和海外比起来,国内的动捕行业还处在比较‘萌新’的阶段。”这种萌新,包括但不限于需求少、运用少,顶级团队数量少、体系不成熟等。确实,国内目前有不少类似诺亦腾这类低成本的动捕技术,但想要实现类似《战神》(2018年)那种上千根骨骼(身体835、脸部225)绑定的模型动捕,依旧有相当长的路要走。

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新旧奎托斯对比,出自圣塔莫尼卡动画团队在GDC上的演讲

而据一些动捕从业者的猜测,鹿鸣采用的是光学捕捉,属于惯性捕捉、视频捕捉等数种动捕技术中较为高档的一类,虽然成本更高、流程更为繁琐,但产出的效果也更好。米哈游不仅想把自己的游戏搬到国际市场中,同时也想让自己的整套工业流程与国际主流接轨。

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《原神》光学动捕现场

至于审美,只能说“最懂二次元的是另一个二次元”。在二次元角色设计上,米哈游也算颇有心得,否则也没有可莉池助《原神》全球多服登顶畅销榜的故事了。

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