但鹿鸣这一角色明显不同于米哈游往常那些赛璐璐风格的卡通渲染角色,整体观感更接近国产3D动画的角色,或许能吸引到一批非米哈游既有产品的受众。不过,从笔者混迹二次元圈的经历来看,市场对鹿鸣的评价并非评论区里压倒性的“新老婆”,喜欢、不喜欢者均有之,喜欢而又原意将其设为桌面的同样有区分。总之,说一句“非常可爱”就对了。
总之就是非常可爱
总体而言,鹿鸣这一角色就是米哈游的技术探索与审美旨趣的集中体现,视频是米哈游技术的展示载体,而桌面壁纸软件,则是载体的载体,承担着集中、传播的作用。米哈游一贯以“技术宅拯救世界”自居,鹿鸣是他们目前的探索成果,当然,技术这种东西不会仅局限于鹿鸣身上,在实际的游戏运用或动画制作上它有相当大的发挥空间。
刘伟在演讲中就指出了鹿鸣的三个运用方向,其中之一就是技术反哺游戏。
虚拟偶像
上述的三个方向中,前两个与虚拟偶像高度绑定。
无论是从官方目前的动作来看,还是从其未来的可能性做推测,虚拟偶像都是一个最具备操作性的方案。
第一,鹿鸣的视频先于软件发布;第二,“她”有自己的社交账号,比如bilibili、抖音;第三,鹿鸣的内容输出涵盖短视频到长视频;第四,鹿鸣将开启直播,再加一个Vtuber(泛指虚拟主播)的身份。
鹿鸣的抖音号
这里面不仅有推虚拟偶像的作用,同时还能借助鹿鸣的人气打入抖音一类的新流量平台,帮助米哈游去打开更多的市场。
而具体到虚拟偶像,可以说的东西就太多了。这里只简单地概括几个类别:
- 虚拟主播。性质与现有的虚拟主播类似,只不过米哈游握有主导权,更容易为自家的产品作宣传,除了“艺人”的日常活动外,偶尔还能接一些外活(指做其他厂商的内容);
- 代言人。即厂商形象代言人,但事实上米哈游旗下的任一人气角色都能担认这一任务,米哈游还有米游姬等看板娘,鹿鸣与米哈游的形象共通性也过少,不太可能往该方面发展;
- 群众打造出来的虚拟艺人。从“让内容创作者利用鹿鸣的技术工具去创作新的优质内容”这句话中可以看出些端倪,它近似V家的虚拟偶像,借助创作工具与UGC内容把角色推向一个更加广阔的平台,只是目前尚不清楚这套工具的开放协议、实际用途;
- 品牌联动。虚拟偶像常见的营销方式;
- 周边产品。虚拟偶像常见的文创商品;
- 游戏内容生产。即建立在鹿鸣这一角色上的游戏,它可以是暖暖一类的换装游戏,也可以是恋爱或养成题材的AVG游戏,更可以与真实时间联结做中国版的“爱相随”。不过,按照过往历史来看,虚拟偶像官方所推出的游戏产品不会带有明显的恋爱倾向。
结语
上面分析了那么多,其实多数结论都是未经证实的自我臆测,鹿鸣未来的发展方向依旧要看米哈游的评估。在GameRes看来,鹿鸣的核心有两个,一是技术,这个技术是可以被运用到其他产品的生产之中的,是不会贬值的内容;二是吸引互联网用户的注意力,开机即进入的桌面壁纸也好,虚拟主播也罢,抖音、B站长短视频都是在扩大曝光量。当然,鹿鸣还有一个意义就是它可能成为打破米哈游产品单一局面的引子。