对马岛之魂拔刀相助怎么触发,对马岛之魂拔刀术

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-13 14:09:35

而网游的《逆水寒》手游等产品则在探索另一种思路,也就是在空旷的MMO世界中填充足够多的内容,把玩家之间的“空隙”填满,进而解决代入感和沉浸感的问题。

举例来说就是,在新生代MMO中,一个玩家的行侠仗义不再建立在另一个玩家的受苦之上,而是由NPC来充当相关的角色。说到底就是加入大量的NPC角色来陪玩家游戏,进而让玩家体验做主角的感觉。即使有玩家想扮演“坏人”,也通过大量NPC将其与其他玩家隔离,不破坏其他玩家的游戏体验。

这种改革思路,其本质还是将社交型网游向内容型网游转变。让玩家不氪金也能享受当大侠的体验,就必须为玩家搭建一个他能够出手的舞台。而且这个舞台不能是以引诱别的玩家去当恶人,或逼迫零氪玩家当受害者为前提的。

AI的引入确实能在一定程度上解决武侠网游的内容量不足问题。《逆水寒》手游上线以来的市场成绩也说明AI辅助游戏生成内容的确有很大想象空间。

对马岛之魂拔刀相助怎么触发,对马岛之魂拔刀术(17)

在AIGC的帮助下,未来无论是武侠网游还是武侠单机,都有成功的机会。当游戏的玩法形式与武侠的精神内核真正结合好了,也是游戏出海和文化输出的新机会。海外玩家对武侠是充满好奇的,他们需要的是一个合适的产品帮他们了解武侠,而游戏无疑是最有希望充当这个角色的产品。

不过,如何将武侠的精神内核用游戏表达出来,对新一代制作人来说依然是一个巨大的考验。尤其是在如今武侠小说与武侠影视都不同程度衰落的情况下,武侠游戏并没有外力可以借助,反而是需要自己冲在最前头扮演破局者的角色。

正因如此,可以说当前的每一个武侠游戏项目都伴随着巨大的风险,谁也不知道他们的商业成绩会如何。大家都是摸着石头过河。谁能吃到这个“首次成功”的红利,就要看厂商各自的本事了。

上一页12345末页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.