数值体现
食物
- 资源设定
《饥荒》有数十种NPC:猪人、鱼人、兔人、蚂蚁、蜘蛛等,根据玩家的选择,每种NPC提供的东西也不同(食物、资源、保护、死亡),因此资源的用途是多元化的。此外,玩家可以通过采集、砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等行为,加速资源收集进度。在此阶段,资源的获取、消耗的速度也需要玩家自己计算,以达到平衡,这一点也体现了生存游戏中“规划”的重要性。
种植
- 环境设定
环境强调真实性,一天折合为现实的8分钟,分为白天、傍晚、晚上三种状态。此外随着游戏内时间、季节的推移,游戏色调、天气和生物活动还会跟着改变。例如:闪电会在降雨时发生,降落后会引燃可燃物,也会对生物造成伤害。降雨时,角色精神值降低,环境变得潮湿,木头也不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象。
基本界面
《饥荒》的大部分玩家都是兢兢业业、忙碌到最后一刻(建筑营地、春种秋收、畜养动物、防御攻击等)。但多元化的生存模式,让玩家还能依靠游牧,以浆果、萝卜为生。作为一款注重刻画细节、具有代表性的经典生存游戏,整个玩法都在为了“活下去”服务,其展现的生存游戏核心就是:代入到为生存奔波忙碌的情景中,告诉玩家“能吃饱”是世界上最美好的事情。当游戏角色、资源、环境设定三方面都做到了真实,生存游戏玩法的具像化也就达到了。但另一个问题可能会随之而来——同质化。生存游戏有了基本模版后,设定之间的相互借鉴,势必会使其发展停滞不前。生存游戏该如何突破?又去向何方呢?
从哪来?
回顾生存游戏的发展,一直围绕着“生”进行:要取得突破,就要追本溯源,从过去总结经验。
“生”的发展
起源竟是教育配件?
最早的生存游戏来源于一款1974年为教学开发的辅助程序(明尼苏达州教育协会)——《俄勒冈之旅(The Oregon Trai)》。这款游戏建立在真实的历史叙事上,上传到局域网络后,迅速成为该网络最受欢迎的游戏之一,每月有数千名玩家登陆。
生存游戏初步概念的体现:游戏中存在玩家需要让人物生存下去的概念,但不将其作为固定目标。玩家的任务是指挥移民团队,从密苏里州独立城经过俄勒冈小径,到达俄勒冈威拉米特河谷。在这过程中需要管理食品、伤病、货物运输等,还要对抗严寒和疾病。