半开发状态地图
不同的选择
- 尝试与众不同的美术风格
为了营造黑暗、压抑、恐怖的氛围,许多生存游戏选择和《饥荒》一样,使用画面偏暗、对比度较低的场景。但为什么《饥荒》就可以独树一帜,给人留下更深刻的印象呢?
不同的选择
电影《僵尸新娘》画风
《饥荒》没有追随大众眼中的常规美学,人物角色头重脚轻,眼神空洞涣散,绝对称不上是精致好看;整体画面有一种无章法的线条涂鸦感,使玩家一进入游戏就会感受到难以名状的阴郁。这种怪诞的哥特式风格和动画电影《僵尸新娘》非常相似,或许这也是《饥荒》的灵感来源。但不是所有人都喜欢这样与众不同的视觉效果,生存游戏从黑暗走向光明又未尝不可呢?
粘土 生存手游是个什么画风?
《粘土无人岛》和上文提到的Tiny Island Survival同属卡通风格的单机荒岛生存手游,但二者构建的美术场景完全不同。后者使用的像素风在游戏中并不少见,但前者从名字就可以看出,粘土是其区别于同类游戏的竞争点。游戏内所有场景、角色和道具都由粘土制造(看过《小羊肖恩》的人应该了解这种风格)。明亮的色彩、圆润的边角从视觉上为玩家构造了一个充满“童趣”、“放松”、“悠闲”的粘土小世界。即使玩法依旧围绕“采集/消耗资源”展开,但在生存游戏中融入少见的精致可爱风格后,已经足够让人眼前一亮了。