*敌的画面效果还比较简陋
撇开受制问题不看,《忍者龙剑传Σ》放在2012年确实顶尖的动作水准。流畅而又华丽的招式配合上多样的武器系统让游戏充满了高度的耐玩性,并且后续追加可使用的女性忍者瑞秋(Rachel)更是让众多玩家体验到了忍者飞檐走壁的乐趣是如此单纯而又枯燥(瑞秋限定于特定任务模式和追加章节)。
《忍者龙剑传Σ2》
到了《忍者龙剑传Σ2》就能够明显对比出水平进步了不是一星半点。穿梭在现代社会高楼大厦的忍者隼龙,其敌人不再是传统忍者,还要面对各种奇妙的科技机械,多有一种赛博朋克的感觉。整体场景十分宏大,亭台楼阁、小桥流水与飘散的樱花等日本元素也巧妙地融入其中,并且还对此前曾经出现的部分场景如忍者村等做出了细节优化,让玩家在欣赏景致的同时体验全新的感觉。
PS3平台《忍者龙剑传Σ2》
另一方面,受制于不同地区版本问题,部分地区取消了战斗中会断肢的血腥表现,取而代之的则是改换成了烟雾特效,而原版中首次加入的双人线上合作模式也不包含在其中。不过玩家在进入章节之前可以自行替换角色的服装(包括红叶),到了后期章节也可以选用索尼娅、瑞秋等女性角色,也算是某种程度上的慰藉吧。
“必*之术”系统的断肢演出
可选女角色绫音
本作中新增了“必*之术”的独特系统,当玩家战斗面对身体已经残缺的敌人的时候,可以通过在其身边使用特殊指令操作来秒*处决敌人。频繁地断头、斩腰等分尸场景让游戏里充斥着真*敌如割草般的爽快感,不过也因此受到了电脑娱乐分级机构CORE Z的评级(指包含强烈成人内容,禁止未成年人购买和租赁,也就是俗称的18禁),造成了不少国家的禁售问题,比如国区版本就是和谐版,很直观的影响了玩家判断敌方是否战亡的判断,无形之间提升了游戏难度。
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》受制于团队*而换了一种风格,颠覆以往的游戏系统并且整体风格偏向于黑暗。为了让玩家体验“刀身砍过骨头的真实感”制作组也做出了很多调整,而最终却因为开发理念不同逐步变成了类似《火影忍者》后期一样的神魔大战(想想主创早矢仕洋介后续做《仁王》的就能理解了)。