事实上,也正是因为这两个与彼得密切相关的主要情节,让《漫威蜘蛛侠2》变得更像是他一人的独角戏,而迈尔斯在主线中几乎占不到什么戏份,甚至在有些关键时刻中他就像被遗忘了一样,沦为了故事的边缘人。
不过总体来说,《漫威蜘蛛侠2》的故事水准还是不错的。它的剧情比起1代更加紧凑,叙事节奏令人舒适,而彼得与迈尔斯的故事在双线交叉中,也都做到了将力量集中于一点,不会显得过于凌乱。虽然长约16小时的主线流程比起1代稍短一些,但对不少玩家来说,这样可能反而变得更加友好了——作为一个爆米花故事来说,它足够一气呵成,且不拖泥带水。
在主线故事的途中,你依然会接触到很多用来丰富玩法、调整节奏的小游戏,它们有许多都化作了后续开放世界内容中的一部分。当然,前作中需要操纵MJ的潜行关,在《漫威蜘蛛侠2》中也再度返场,不过好在它不会像之前那样让玩家感到坐牢了。当MJ接受了银貂的训练后,被敌人发现时将不再束手无策,她虽然血薄,但在受到敌人的攻击后能够“喘气回血”,而改装后的电击枪既让她在近战中能一击制敌,还保证了她在游戏后期有一定的远程射击能力。
如果你未曾接触过前两部作品,那么《漫威蜘蛛侠2》也会给你带来一小段前情回顾,来确保你最低限度地了解故事发展的前因后果。不过,面对一些曾经在前作中出现过的老角色时,你就可能会有些一头雾水了。因此,如果你想获得尽可能完整的《漫威蜘蛛侠2》游玩体验,最好是先把前两作包括1代DLC全部了解之后,再行开玩。
新机制,新战斗
要说《漫威蜘蛛侠》系列最优秀的地方,那肯定是它爽快而又易上手的战斗环节。
它几乎为每个攻击键,都设计了短按与长押下不同的功用,还会根据你浮空与否自动做出变化,因此你不需要进行复杂的输入,就可以轻松打出一套眼花缭乱的连招,并体会到拳拳到肉的打击感。而蛛丝机制,则确保了你可以在干掉一名敌人后,无需寻找便可立刻移动到下一名敌人前展开攻势,让你能接连不断地体会汹涌如潮的战斗。
2代中的战斗,相比前两作并没有发生什么本质的改变,但它在引入新机制的同时,还让操作变得更加便利了。
首先要说的是,彼得也像迈尔斯的生物电能力一样,拥有了可以通过L1加◯×△□四功能键释放的主动技能。当你推进主线剧情,并往技能树上投入点数后,还会为蜘蛛侠们解锁更多技能,而你可以自由将它们装配在四功能键的对应位置上。