实际上,你在战斗中能用到格挡的时候并不多。因为它只能在你和敌人进行地面近身缠斗时才能有用,如果你身处半空,或是遭遇了远程攻击时,那么格挡就完全发挥不出它该有的作用。这也让格挡机制并没能完全融入到你的每一场战斗里——毕竟,蜘蛛侠战斗的特色就是一边飞一边和敌人打。
比起战斗系统,潜行部分的改动则委实不多,只新增了一个能在空中架设蛛丝索的机制。而且,由于彼得并没有迈尔斯的隐身能力,你在操作他时,也无法在敌人被发现后立刻隐身来暂避锋芒了。所以,你也许能感受到《漫威蜘蛛侠2》并不太鼓励玩家潜行制敌,而是更想让玩家一切策略转战斗——尽管你在被发现时,也会有新增的敌人援军作为惩罚。
在纽约再度起飞
在前两作地图的基础上,《漫威蜘蛛侠2》的世界获得了进一步扩充,它如今不再仅限于曼哈顿岛,而是向东囊括了布鲁克林与皇后区的一部分。
当你需要频繁跨越伊斯特河的时候,或许就连蜘蛛侠招牌的摆荡都会变得有些无力。还好,本作又引入了一种新的空中移动方式:滑翔翼。
滑翔翼的飞行距离很远,能够让你轻松跨越几百米距离。与摆荡相比,它的平均速度更快,但转弯略显艰难。因此,在穿越城市时,你可能会根据具体地形,来将两种移动方式交叉使用。
而为了让玩家更加舒适地使用滑翔翼,游戏还为其量身订做了一系列新机制。当你飞行时,可以在城市中的一些区域看到横、纵向的气流,助你爆发加速或是爬升高度。而为了让你在正常状态下快速抵达能使用滑翔翼的高空,游戏则增加了蓄力大跳的操作,还有能将你发射到高空的弹弓机关。