其次在前作中,当你想切换装置道具时,你需要多次打开轮盘做一系列复杂且不必要的操作。而在2代里,它们则直接被集成到了R1加四功能键上,操作变得方便了许多,且与主动技能左右呼应。
因此,当你想要痛扁敌人时,完全可以无脑左手一按,把四功能键搓一遍,然后右手一按再来第二套。这让你几乎不需要过多的思考与操作,就能打出眼花缭乱的特效与爆炸般的伤害。
本作中的技能树被划分成了3条:彼得、迈尔斯、再加上一条共通技能树。个人技能树会更倾向于强化上文中所述的主动技能,而共通技能树则大部分专注于追加新连招之类的操作技巧。
不过,本作中的装置的功能都变得更偏重控制,而非造成伤害了。像前两作中自动作战的无人机、全息影像等输出型道具完全消失无踪,取而代之的,是击飞、吸附、冲击、缠绕等限制性的效果。这让两个系统显得更加各尽其责,也避免了你可能在攻击时对敌人造成过量的伤害。
本作中战衣与能力的设计已经被完全剥离开,如今的战衣只能提供外观作用
此外,2代引入了防御与完美格挡的设计。它对战斗所造成最大的影响,便是改进了前作中饱受诟病的“机制型”BOSS战。
2代的BOSS战,会让你感到它更与时俱进了。与BOSS的战斗过程,不再是一味躲避,然后操作QTE来机制*的无趣把戏,而是变成了真刀真枪的实干——通过观察BOSS动作,并在恰当时机用完美格挡予以反攻。
然而,这个新的格挡机制并非多给你提供了一种战斗策略的选择,而是强行让你学习一种新的应对方式。因为面对很多敌人身上出现“红圈提醒”的重攻击,你都只能使用完美格挡来免伤,而无法通过闪避躲掉——它会强行追击并命中你。与之相对应的,是面对“蓝圈提醒”的声波攻击时,你只能用闪避躲掉而无法格挡。
这让本作中的“蜘蛛感应”在判读时变得更加复杂了,你不仅需要关注蜘蛛侠的头顶的标识,还要及时找到攻击你的敌人,并看看他们身上到底冒的是什么颜色的光圈。
令人迷惑的是,在敌人发出声波攻击时,位于你头顶的蜘蛛感应仍然会和重攻击一样显示红圈标识。这样的设计有些反直觉,也导致玩家在快节奏且混乱的战斗中,会很容易不慎被颜色欺骗按错键。