观众也跟着镜头一起体验到斯科菲尔德不断变化的心境,他在炮火中奔跑时的惊慌失措,在遇到女平民时片刻的静谧与心酸,在水中漂浮时看见落樱与浮尸的求生与绝望,在听见丛林中士兵所唱歌谣时的怔神与茫然。
直到最后,他重入战壕,为完成任务又冲出战壕搏命般地奔走一幕,镜头终于有了全片难得一见的远景。他一人奔跑的方向像冲浪般横切过无数士兵冲锋的方向,横冲直撞、跌跌撞撞,成为全片最为震撼人心的高潮段落。
一切尘埃落定,好像大脑一片空白的斯科菲尔德又坐到树下,一如电影开篇时的画面。未曾间断的长镜头,仿佛完成了一个轮回,只是这中间他九死一生炼狱般的经历再也无法抹去,只有他掏出的家人黑白照片,讲出了他内心剩下的唯一慰藉。
别样的战场公路片战争题材电影一般会选取两种不同的角度讲述故事。一种是站在战争全局的高度,表现军事将领的运筹帷幄,指挥调度,抑或是反思战争与政治的丑恶;一种是从战场上的小人物出发,通过他们的视角展现战争一隅,由此表现战争的残酷和对人的摧残。
前者诸如《虎虎虎》《决战中途岛》《光荣之路》,后者则更多,如《拯救大兵瑞恩》《现代启示录》《血战钢锯岭》。
《1917》显然也属于后者。而一镜到底的拍摄形式对影片内容上的契合要求则更是人物要少,故事要小。
布雷克和斯科菲尔德两人要去完成送信任务的过程,穿越尸横遍野的前线阵地,被德军控制的小镇,以及狭窄冗长的战壕,经历战争的洗礼、磨难与牺牲,承受的情感、思想上的急剧变化,又的确让本片具备了公路片的特征。
尽管他们没有开车,也没有穿行公路,但公路片的内涵特质和相应的情节设计,都一应俱全。公路片的叙事,就是以一段旅程为背景,产生戏剧冲突,挖掘人物变化。
而一镜到底又让这部战场上的公路片有了不一样的观感。观众可以跟随镜头熟悉主角,与其产生共情。但路途中遇到的人物,都只能出现一次,他们更像是游戏中的NPC(非玩家角色),背景交代和性格特征自然显得单薄。这也是一镜到底所带来的必然牺牲。
同时,每一段情节都像游戏关卡,敌人德军也几乎无任何刻画显得异常神秘。这些都让观众的游戏体验感更强,与传统意义上的电影感已有了明显的区别。