玩家对官方的质问
一位较早接触《恋与制作人》的玩家回忆:“在当时出现了一部分‘悠然粉’,她们觉得悠然有自己的独立人格,认为玩家其实是依托‘悠然’这个身份和男主角谈恋爱,是配不上男主角的。当然,代入党也攻击了很多没有这个意思的普通玩家……对错到现在也说不清了。”
这起争端最终以官方声明“悠然”仅为早期制作团队为了称呼方便而取,并非“官方女主名”,游戏女主角永远是玩家本人作结。对比来说,在女主角设计上同样争议较大、却从未“发声”的《未定事件簿》则以一种略幽默的形式被部分玩家列入“国乙法”中,“开除”了国乙籍。
“国乙法”其中一条:《未定事件簿》《少女的王座》已被开除国乙籍
发展到现在,2024年推出的《恋与深空》《世界之外》等游戏,在“代入感”上已经尽力规避了大部分可能产生的争议——《恋与深空》推出了捏脸系统,玩家在游戏中的形象完全由自己决定,还可以录入自己的声音;《世界之外》里女主角的形象被完全模糊,卡面中从未出现过正脸,男主角能够通过AI技术喊出玩家自定义的名字。
《世界之外》中,女主角基本都以背影出现
国乙玩家普遍认为,这是厂商应该做到的服务。一个常见的理由是:“如果我想玩有性格、有名字的女主,那还不如玩日乙(日本公司制作的乙女游戏),玩国乙当然是为了代入感。”实际上,在市场逐渐饱和的前提下,厂商们在追求差异化的同时,有意识地投诚,更明确地宣扬自身符合“国乙”定义、服务玩家群体,也是一种集聚玩家的手段。
但更明显的问题是,玩家群体的需求日益细分的同时,冲突也变得更加分明。比如“国乙法”,它带有相当程度的“内部整肃”意味,支持者和不支持者彼此辩驳——“女主党”和“代入党”的冲突也愈演愈烈。
“女主党”和“代入党”之间彼此攻击
当然,从真实情况来说,必定有更多完全不关心、不在乎“自己到底是谁”的玩家,她们占据了“沉默的大多数”。但在舆论环境中,声量更大的人总是更显眼。由于玩家属性的因素,乙女玩家的发声集中在微博、小红书平台,在玩家群体中更易传播。加上日益强化的、微妙的“国乙”定义,有意无意地,厂商们也在一定程度上开始顺应“国乙法”。
虽然在很多时候,厂商的表现更像是口头大肆宣扬“玩家即女主”,但不论如何,愿意表明这种态度已经可以满足一部分玩家了。对于厂商而言,抹除女主角的差异性是最直接简单的做法,因此“代入党”总是有更多的官方背书。比如,《时空中的绘旅人》官方超话的置顶帖子中,开头第一句话就是“严厉禁止女主党”,虽然官方表示,社区基本交由玩家自觉维护,但这在一定程度上反映了他们的态度;《光与夜之恋》官方也曾表示,超话管理规则有明确规定,禁止发布“女主党”相关内容。