恋与制作人怎么升级卡面,恋与制作人快速升级卡面方法

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-07-19 21:55:19

《光与夜之恋》超话明确禁止发布“女主党”相关内容

3.群体

4.女主党人下人≈乙女腐≈猥琐男;

5.男玩家玩乙女游戏=乙女腐=同性恋。

40.你可以不花钱,但你要会做大字报,写文学著作,敲客服,花钱不一定是为某个男主,只有做这些事才能证明你爱他。

——出自“国乙法”

2021年,腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗将女性向游戏中真正以第一人称代入消费的玩家群体归纳为“本土新生代”。“本土新生代”是由国内头部产品培养起来的用户,一名“本土新生代”玩家的标准轨迹是:从2017年《恋与制作人》上线后接触乙游,再经历更多国内头部大厂产品,最终成为忠实的乙游玩家。

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2021腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗分析了一部分女性消费者的画像

劳姗姗认为,这一新兴群体的特点非常鲜明:她们喜欢在网络上发表自己的看法,在论坛上强调男女平等、尊重,但实际上,她们的婚恋观又是最传统的,对亲密关系的观念并不成熟。这也意味着,在真实的两性关系中,她们比较依赖于男性。

当时的报告显示,这类玩家占玩家总数的5分之1左右,但是网络上的声量最大。3年之后,这个数据是否有所变化,人们还不得而知。但从厂商的态度来看,他们确实在一些方面对“本土新生代”的呼声有日渐增长的妥协趋势。

一位接触过国乙游戏的从业者将其评价为:“发展到现在,国乙玩家群体已经基本固定下来了。做游戏也是服务行业,为了让玩家开心、为了赚钱,厂商肯定要做出一些事情,维护那些更忠诚、课金能力更强的玩家。”

但这带来了另一个问题:当玩家发现厂商会对自己的牢*和不满作出让步(虽然这些让步往往意味着在那些“最重要”的问题——比如付费——上的毫不妥协)后,她们的牢*和不满反而变多了。与此同时,不止国乙社群,整体网络舆论环境也在变差,这导致玩家对各种信息更加敏感,并产生更多极端的反应。

举例而言,2017至2019年间,《恋与制作人》曾发生过乙女玩家与腐女玩家之间的争论,官方因此表态“游戏中不出现任何BL内容”。在当时,此类争论虽然称得上激烈,但并未达到极端的程度。而现在,当腐女玩家创作“乙女腐”(将国乙手游中的男主之间进行CP配对)内容时,争执双方的用词——比如“同妻”“猥琐男”等——往往会带有更明显的攻击性。

通常情况下,在国乙中,男玩家的出现会让女性玩家有强烈的被冒犯感。这种冒犯一方面可能源于“乙女腐”,另一方面则源于日益敏感的玩家态度问题,以及同样逐渐紧张的性别立场问题。

喵呜是一名男性国乙玩家,在2021年左右,他曾出于性别原因在《恋与制作人》的玩家交流群中遭到“出警”。攻击他的是一个初中女生,在被攻击之前,喵呜还教过她做暑假作业题。喵呜回忆:“那个群里大概有100多人,有我和另外一个男性玩家。有一天,那个小姑娘不知道出于什么原因,把我们拉出来骂了一顿,基本就是说,你一个男的为什么要来玩乙游。”

2022年底,B站男性Up主“阿萨AzA”曾因为发布攻略《光与夜之恋》男主角的直播切片遭到攻击。今年4月,《世界之外》设立排行榜后,玩家发现了排行第一的玩家是一位自称女性的男性,这同样引起了巨大争议。最后,这位男性玩家公开承认了自己的性别并道歉。

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男性游戏Up主逍遥散人在求婚时摆放了《光与夜之恋》中男主角“陆沉”的周边,也引起过部分玩家的不满

在推测国乙玩家为什么呈现如此强烈的“饭圈化”行径时,有人认为这和2018年以后选秀、耽改影视剧的没落有关。当时,“失去家园”的粉丝群体因为国乙提供了类似的情绪价值而被吸引到游戏中,又将拉“大字报”、打榜等一系列饭圈文化带入国乙玩家社群。

女性向游戏从业者宋佳并不认同这个观点。她表示:“实际上,玩家群体本身也许没有变,大家觉得饭圈的声势很大,可能因为一些玩家在维权过程中发现饭圈的话术和手段行之有效。人人都发现这个东西很好用,所以就把它当做武器拿来用。”

因为“好用”,所以成为“武器”,这在一定程度上和“国乙法”有相似之处。它并不是一套全无逻辑、单凭个人喜恶建立的规则,而是对应玩家们诸多或合理、或极端的诉求诞生,也直白地写出了玩家圈子里潜移默化、心照不宣的规则。甚至于,它不仅成为玩家们对内、对厂商的武器,也成为了外界攻击她们的武器。

从业者林乐有多款国乙游戏的游玩经历,也加入过几个国乙游戏同好群。她觉得,认同“国乙法”的玩家普遍年龄偏小,集中在初、高中,在这个年龄段,她们在游玩国乙或者进行一些行为之前,会想去社群寻求认同。

“很多年纪比较小的玩家会说,我又喜欢A角色,又喜欢B角色,我算不算单推人(仅喜欢一个角色的玩家)?我虽然把自己代入游戏,但是也觉得女主角很可爱,我算不算‘女主党’?然后就会有差不多大的玩家来教她说,这样是不行的,你应该怎么样。”林乐说。

任何群体,只要没有明确的组织或纲领,最后必然被更愿意发声、思想更“纯粹”的个体引导,这一过程被称为“提纯”。更愿意发声的玩家频繁发声,不遵守、也不在意“国乙法”的成员则会沉默、被忽略或默默离开。这一过程不断重复,群体越来越“纯粹”。当某个人成为这个群体中的一份子时,不论她自觉是否认同这个身份,都有可能在一些意外的时刻面临“激进”群体的要求。

这种规则的形式,让所谓的“国乙法”包含了足够下达定义、带有约束含义的内容。而当年纪偏小的玩家被一套约定俗成的规则约束(哪怕这套规则实际上没有任何效力),被外界不解、排斥时,她们便更容易形成一个团体,以这套规则为纲领保护自己、纠正他人、排除异端,并尝试着用“国乙法”圈出一个对自己而言安全的空间。

4.尊重

6.女性角色打架、骑马等运动的时候胸部不能摇晃;

7.女性角色着装性感、露背、露腿、双手夹腿间皆有媚宅嫌疑,而男性角色可以这么穿;

34.不能用男性凝视下的词语攻击女主,其他一般的词语可以。

——出自“国乙法”

今年3月,在开服之初以剧情为玩家称道、取得了不错成绩的《世界之外》,由于剧情产生了较大争议。

起因在于,一次活动剧情中,女主角需要在和男主角互动后获得投资,而互动选项提供的都是“带有色情暗示”的服装,很多玩家因此“有一种穿着情趣服装讨好男主角的感觉”。随后,在“渡见春”副本剧情中,又出现了女主角在意识不清晰的情况下被前3位男主角强制发生关系后,被第4位男主角救起的剧情。

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“渡见春”副本剧情

类似的剧情问题不是个例。2022年8月,《光与夜之恋》的七夕活动剧情中,一位男主角和女主角有一段为了拿到“房间内藏有针孔摄像头偷拍”的证据,在镜头前发生了亲密行为。这段亲密行为的录像在之后被提交给警察,男主角调侃:“相当诱人,虽然镜头里的我把你遮住了……都有点舍不得把它交给警察局了……不好吗?下次我们两个可以一起看。”

当时,这段剧情引起了激烈讨论,不少玩家感觉“相当不适”。值得一提的是,当时伴随着剧情一起推出的游戏卡面,也因为“是否男凝”引起了小范围的讨论。

如果进行一定程度的归纳,这类问题通常伴随着国乙玩家口中的“涩卡”诞生——近几年,国乙手游明显在推出“涩卡”上投入了更多的比重。“涩卡”指的是拥有较大尺度、带有色情暗示或明示的卡面和剧情的游戏卡牌。其根源在于,尽管已经有着不算短的成长经验,但国乙以“卡牌”为核心的课金模式始终没有改变,即便是相对创新、在玩法中加入了战斗模式的《恋与深空》,也没有摆脱抽卡的核心设定。

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