战魂鸣人怎么得,战魂鸣人武士怎么合成

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-08-31 12:39:51

《战魂铭人》偏冷兵器和格斗,攻击动画大多位于身前,变化空间不多,必须做高成本的逐帧动画,美术也因此画到濒临崩溃。

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在场景上,游戏使用了2d贴片与3d透视的结合,这样“取巧”的设计让视觉效果具有新鲜感。

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在Roguelike方面我们比较轻车熟路,做了大量的道具组合,总体上还是玩build,每次随机的过程会带来探索的乐趣,这也是非常成熟的套路了。

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而在剧情设定方面,我们其实并不是一个特别会在游戏里讲故事的团队。之前也纠结过要不要做世界观之类的设定,但上线测试之后发现,只要游戏体验好、节奏紧凑,玩家并不会对剧情有太多期待,所以我们就不太注重叙事了。

其实整个制作过程其实非常顺利,其他方面几乎没有遇到过问题。

反复思考的抽象设计概念

最后分享几个在制作过程中,我们会经常思考的抽象设计概念。

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