这就是诺兰打脸的一处bug,按理说利用熵减来回到过去并不能改变时间的流逝,改变的是逆转物体视角,像尼尔这种虽然也是死在了过去,但那也是在未来逆转回到过去的尼尔自己,他经历了所有事件,相当于在时间的道路上向前开了一段车,之后又原路返回,死在了走过的路上。但在影片最后三人的时间线上,明显是女主>男主>尼尔,这是无法说通的。
3.塔林追车戏:剩下的部分就基本没有bug了,大家还看的不是太明白的就集中在塔林那场追车戏上面,其实通过我们前文所说的未来决定现在以及时间线的讲述,应该已经能很好理解这场戏了。很简单,我们就通过男主视角来看:男主在抢夺钚241的过程中看到了带着氧气面罩的大boss,其实那个大boss是逆转回来的,就是为了拿走钚241,但是在正向男主视角下一切都很懵,因为他还不知未来的事,之后男主与女主被逆转的大boss逼问钚241在哪,交待之后,逆转的大boss和男主都前往了过去,所以才有了过去男主见到的场面。
三、《信条》哪里玩砸了?
网上现在有关这部电影的解说很多,各有各的看法,但就我个人来看,解读电影倒并不是去解释电影,挖挖导演背后的思路,看看片中镜头声效的运用,观察一下剧情与演员导演想法的契合才是重点。
不过诺兰明摆着没想让大家去做这些事,他在完成自己沉淀20年的一个想法,用硬科幻去挑战动作片的叙事逻辑,可是却有点玩砸了。
就目前为止,烂番茄上这部片子的新鲜度是74%,而十年前的《盗梦空间》则高达87%。
他用了物理定律上很多人都忘记或者压根没有接触过的概念,作为整部电影的故事核心,又将故事套在了节奏快速的动作系列上,过多的枪战和打斗模糊了故事要表述清楚的情节,让《信条》成为了一部一遍看不懂的电影。