繁星教学设计详细文档,五年级繁星教学设计

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-04-13 09:50:33

繁星教学设计详细文档,五年级繁星教学设计(1)

本文来自亲分 知乎专栏“游戏数值 战斗”

https://www.zhihu.com/column/c_1349527645441454080

私以为,战斗策划是游戏策划中最“快乐”的职位,你可以自由设计游戏技能、战斗规则、战斗逻辑和战斗表现等等内容,自主性远超打杂策划,很容易获得成就感。而对于许多游戏来说,战斗都是其最为核心的内容,所以成为一个战斗策划,不仅能获得职业成就感,还有“钱途”。

战斗策划做得好,完全能以最小的成本做出游戏差异化,可以让一个游戏由死转生,甚至成为爆款。

比如最近的《提灯与地下城》的战斗体系就很有意思。

  1. 人物技能固定升级。
  2. 游戏中宠物拥有技能,角色可以选择宠物出战,这样百变百搭,人物带不同的宠物就等于选择了不同的出战技能。
  3. 游戏中提灯技能也可以选择升级,人物战斗相关属性,技能也会随着提灯不同而不同。
  4. 游戏中绿色装备套装技能,传奇装备特殊技能。穿装备不同,人物就拥有了不同的额外的技能。

这样的设计就构成了极为有意思的战斗策略体验,让玩家随着游戏进程发展,开启新系统就是开启新的外挂技能,获得新的宠物,新的装备,新的提灯,其实核心就是获得了新的技能。这样的玩法设计,对于一个战斗策划来说,很容易设计,很容易实现。

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我们再来看《率土》、《三国志战略版》和《鸿图之下》(鸿图可以看做特殊的回合)。

  1. 将领固定1个技能
  2. 剩余2个技能可以随意选择组合搭配,这样的设计,使得将领技能搭配成为了战斗的核心,将游戏的战前策略发挥到了极致,也使得此类游戏目前成为了回合类卡牌的策略巅峰。

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而以上说的游戏,大家只要做了战斗策划就会了解,要实现相对来说是很容易的(暂时不讲平衡性)。下面就开始讲讲战斗文档如何撰写,相信大家看完本文就能了解以上游戏的战斗大约是如何做的,也能自己设计出自己喜欢的战斗规则逻辑系统了。

下面就简单写一个放置回合卡牌游戏的战斗文档范例,新人可以学习一下。

放置回合卡牌战斗文档撰写可以大约分为以下几点:

1、战斗综述。

2、属性大全。

3、战斗公式。

4、战斗规则逻辑。

5、攻击结算(瀑布圆桌)

6、战斗出手顺序与计算优先级。

7、战斗索敌规则

8、技能触发规则(触发点)

9、战斗胜负规则

10、法术效果文档(法术效果、法术生效规则等)

11、技能效果文档

12、游戏的特殊规则(怒气规则。神兽?)

13、技能升级装配相关文档。

14、战斗表现相关文档。

一、战斗综述

战斗综述在全文档开头,作用是让读者对游戏战斗有个整体概念。程序看了这个能够初步有个评估。大家游戏项目的战斗如果有原型,可以直接拿其他游戏贴图让程序看看。我们现在是在写一个放置回合卡牌游戏的文档,那么就可以画个图。画完图开始写。

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