【新手引导-岛上第一夜的『篝火晚会』】
刚进入游戏不久后,你会经历一场篝火晚会,游戏里的npc狸克提议初始岛民们一起为岛屿取名,规则是『按投票数决定最终采纳』。当你取完名后,小动物npc们『戏精上身』一致同意,狸克也就顺理成章地宣布你被委任为『岛民代表』,并表示『接下来岛屿建设的重要事项都会和你商量』。
大伙一起端着『你采集的水果榨的果汁』,围在『你收集的树枝点燃的篝火』边,干杯庆祝接下来的新生活。
【虚拟小动物居民:欣赏你所做的一切】
接下来的游戏历程里,和小动物居民们聊天,他们也时不时会表达对未来岛上生活的期待,给你这位『岛民代表』鼓气加油,借助让人产生情感投射的小动物角色设计,你可能会产生『我的行动也是为了心爱的小动物能在这里过上舒服的生活』的感受。
这些其实都是通过互动叙事营造游戏意义感,使你感觉『命中注定』,产生要『好好打造岛屿』的使命感。
- 『使命感』驱力小结:
使命与意义感在产品和生活中经常被应用。
老罗曾经是许多人心中的『情怀代言人』——人们相信他对世界怀抱着一份善意与真诚,支持他,也是在支持这份可贵的理想主义。这种相信,在老罗过去的创业中都转化为了『对他行动上的支持』。
【你或你身边有人因为情怀支持过老罗吗?】
苹果当初『通过愿景』驱使人们购买,也是同样的道理。
如果想使用这一驱力,可以考虑以下技巧:
用叙事铺垫意义背景:
对于儿童教育类产品,这是常见的手法。
如叫叫识字的开场片头,讲述了一段『怪博士捣蛋』的故事,告诉小朋友,怪博士使萌萌星球上的汉字魔卡散落到了各地,小朋友要帮助小鸡叫叫一起收集汉字卡。
【叙事使儿童认为学汉字也是在帮助『萌萌星球』】
这样做时,请注意角色形象和故事应该符合儿童认知和偏好,只有使孩子产生情感认同,他们才可能积极的行动。
帮助用户成为『公益英雄』:
比如支付宝的蚂蚁森林就是典型案例,参加这个活动,你会觉得自己也是『人类英雄』。