《动森》的闭环式体验在本作中依旧承担了最为核心的玩法,当流程推进到一定程度后,小岛会完全向玩家开放,这时你所要做的就是不断将这座小岛进行美化,基本上你所要完成的就是与村民交流、钓鱼、捉虫、挖化石、购物和建设,但以如今游戏的视角来说,单纯以这样的做法确实很难给到大部分玩家的持续游玩*,制作组在这里加入了一个比较讨巧的“Nook集哩游 ”设定,这个有些类似现在很多游戏的成就系统,系统会根据玩家所完成的各项活动任务进行汇总,当完成事项达到了一定数值或是完成了特定的动作便会解锁一定的“哩数”,“哩数”在本作中如同第二种货币,想要前往附近的小岛、交换一些背包升级等辅助功能以及后期直接交换一些特定的家具都需要用到“哩数”,虽然是成就的模式,但这些挑战并没有太多难以完成的任务,更多的都只是通过日常游戏的积累,除了比较庞大的大型挑战外,游戏每天还会提供无限的小任务供玩家完成,哩数的获得并不算很难,同时也没有太多需要“肝”的成份,几乎在你完成一些日常活动时就可以顺手完成,丰富的任务挑战极大地提高了玩家持续有玩下去的动力,当完成了一些隐藏的哩数挑战,确实别有一番成就感。
“慢与静”;永恒的主题
如果以节奏作为考量,那么《动森》绝对是慢的代表,在本作中这种“慢”再次得到了一种延伸,在过去的作品里当你初入小镇时,虽然有些凌乱,但基本上的地图规划还是会以一个很直观的角度呈现在玩家面前,而在本作中当你初入小岛时,除了玩家自己以外,身边就只有狸克一家、两个一同前来的村民和三顶以供居住的帐篷,除此之外就只有一片略显荒凉的小岛。游戏的主题也很直观,一步一步地将这座小岛打造成理想中的世外桃源,这种真正意义上参与进建设的体验,与系列以往直接进入一座既定的城镇呈现出了一种天壤之别。每天一早游戏都会以广播的形式来为你介绍当前岛屿的建设状况,每当进度的拓展来到了一个节点,游戏中就会出现一个功能性的设施和角色,而当你对游戏的系统以及更多的机制逐渐了解后,在每天放下手柄的瞬间,也会对第二天小岛的变化产生期待。
《动森》系列带给我最大的感受除了它那无限地创意外,还有在其中随时可以感受到的一种“宁静”,这种“静”凝聚在系列的方方面面,同时却很少被人提及。在这里没有太多条条框框的束缚,如何游玩完全由玩家自己决定,在“慢”的同时,你大可让自己完全地放慢脚步,去感受游戏中所构建出的每一个角落。不论是夏夜的蝉鸣,还是冬日的飞雪,可能很多在其他游戏中作为点缀的元素,在《动森》里恰恰成为了最大的主角,春雨洒下,打起一把伞漫步于河边;夏夜蝉鸣,静静坐在树荫下享受安宁,此时你不必去考虑太多杂乱的琐事,对于在现实中忙碌的人而言,这种没有太多杂质的静或许正是内心所渴望寻找的一片净土。
点缀这种宁静的,除了这种无拘无束的体系,还有会被偶尔关注到的BGM。不可否认的是,在你忙碌于钓鱼捉虫铺路还贷的过程中,作为点缀的音乐经常会被选择性的无视,而当一天的所有任务都完成了之后,大多数玩家才会注意到这位“隐形的朋友”。简单的音乐一直是《动森》系列的特色,简单的音符汇聚到了一起,让本就宁静的小岛生活变得更加具有味道,不同的时间节点音乐的呈现也各具特色,同时又很好地驾驭住了当前环境的氛围,在忙碌于创建家园的过程中慢下步伐走在小路上,这种无拘无束的生活可能正是很多人内心之中渴望生活的写照。
立体;让一切变得更加多元
如果说用一个词来形容《集合啦!动物森友会》的改变,那么“立体”可能会是一个不错的描述。在本作中极度突出了“DIY”的重要性,系列首次引入了道具制作的概念,几乎所有的物品都会存在对应的设计图,除了通过购买交换或是一些其他方法获得的各种制作方案外,包括传统的铲子、捕虫网等工具都需要依靠制作进行,在这一大框架的体系之下,将零散的素材拼装成可以“拿得出手、摆得出去”的物品就成为关键,这也让游戏在日常生活的过程中引入了更多的收集要素,在系列以往作品中经常会被忽略的要素,由于DIY的加入其存在的空间也得到了一定的提升,你可能经常需要空出一部分时间去摇树枝、采集矿石、收集贝壳杂草等素材。